The Last of Us 2 recibirá más "novedades emocionantes" antes de su llegada
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The Last of Us 2 recibirá más "novedades emocionantes" antes de su llegada

Neil Druckmann, director de la obra, asegura que veremos más de ella exponencialmente en las proximidades

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Portada de The Last of Us 2
  • Plataformas: PS4
  • Fecha de lanzamiento: 19/06/2020
  • Desarrollador: Naughty Dog
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 60 fps
  • Género: Acción-Aventura

Siendo uno de los juegos más esperados del año como lo es The Last of Us 2, no resulta sorpresivo que los jugadores siempre quieran saber más. A pesar del fuerte leak que sufrió el título recientemente, las expectativas tras la creación de Naughty Dog no están sino en su punto más álgido, especialmente luego de que, el día de ayer, se compartiese un espectacular tráiler. Lo cierto es que la próxima aventura de Joel y Ellie está llamada a ser uno de los broches de oro de la actual generación y, conscientes de ello, sus autores pretenden prepararnos de la mejor manera posible.

En tal sentido, Neil Druckmann, director de la iteración, comentó en una entrevista con PlayStation Blog parte de la programación que tienen de cara a la publicitación del producto. Allí, particularmente, señaló que la desarrolladora ansía poder compartir más con la comunidad luego del tráiler anteriormente resaltado, prometiendo que habrá "emocionantes" novedades que, de manera paulatina y progresiva, irán siendo desveladas hasta que lleguemos al lanzamiento del título.

"El ritmo solo va a crecer desde este punto, así que estén atentos a las nuevas noticias mientras contamos las semanas, días y horas hasta que se lance The Last of Us 2", precisó Druckmann. Ergo, los seguidores del nuevo heraldo de Sony pueden estar seguros de que, de cara a su aterrizaje el próximo 19 de junio en PlayStation 4, recibirán contenido suficiente para hacer que la espera de poco más de un mes sea de menor magnitud.

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The Last of Us 2

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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