The Medium apuntará a una propuesta sin interrupciones como pantallas de carga
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The Medium apuntará a una propuesta sin interrupciones como pantallas de carga

La obra fue anunciada para PC y Xbox Series X durante el último Inside Xbox

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Una de las revelaciones que más atención logró recibir a lo largo de los anuncios del Inside Xbox del día de ayer fue, sin lugar a dudas, The Medium. Esta inédita creación, producto de la asociación entre Bloober Team -responsables de Layers of Fear- y Akira Yamaoka -compositor de Silent Hill-, se perfila a ser una auténtica experiencia de terror, especialmente al tener en cuenta las inspiraciones que moldean su esencia. Así, pues, la comunidad ha puesto el ojo sobre esta llamativa entrega, de la cual hemos recibido más información recientemente.

En alusión a ello, Wojciech Piejko, diseñador en jefe del título, ofreció una entrevista a Eurogamer, en la que pudo conversar sobre sus previsiones sobre el proyecto. De este modo, el creativo destacó que el juego contará con 4K y trazado de rayos, del mismo modo que señaló que desean tomar ventaja de las SSDs para hacer de esta experiencia una más fluida. "La inmersión es muy importante para nosotros, y tener esta experiencia sin costuras e interrupciones como pantallas de carga y similares es perfecta para los juegos de terror", precisó.

En consecuencia, de materializar la planificación, no caben dudas de que The Medium será una propuesta realmente prometedora, cuya revelación, al menos hasta el momento, sitúa un lanzamiento para PC y Xbox Series X en una fecha aún por determinar.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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