Thomas Happ, creador de Axiom Verge 2, revela su retraso hasta 2021

A pesar de las intenciones de publicarlo a finales de este mismo año, la esperada secuela ha pospuesto su llegada durante varios meses más

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A finales del año pasado, Thomas Happ, principal responsable tras el destacado indie Axiom Verge, anunció su secuela. A través del primer, y por ahora único, tráiler que hemos recibido de la segunda entrega de la IP, el afamado desarrollador indie nos emplazó hasta los últimos compases del actual 2020 para poder disfrutar de su nueva propuesta. Esto, sin embargo, evidentemente, fue antes de que el coronavirus se encargase de cambiar los planes de toda la industria del entretenimiento; una serie de adaptaciones que, por desgracia, encontraron en Axiom Verge 2 una nueva baja.

Es decir, a diferencia de lo inicialmente postulado, la obra no estará disponible este año sino que, en cambio, se ha retrasado hasta la primera mitad del venidero 2021. Así lo ha declarado Happ a través de una actualización del desarrollo del título en su página web, donde ha explicado lo siguiente: "Predecir el futuro es difícil, y nunca lo ha sido más que en 2020. Por estas fechas el año pasado, publiqué el primer (y hasta la fecha último) tráiler de Axiom Verge 2, el cual culminó valientemente con las palabras "DISPONIBLE EN OTOÑO DE 2020" en mayúsculas. Desafortunadamente, a pesar de haber hecho todo lo que pude para acertar en mi predicción, no sucederá".

"Me disculpo con todos los fanáticos de Axiom Verge que han estado esperando para conocer más sobre este universo. Para la gente que no quiere molestarse en leer toda la entrada del blog, lo más cerca que estaré de hacer otra predicción es que estará disponible en la primera mitad de 2021. Espero que más temprano que tarde dentro de esa ventana, pero no quiero decepcionar a nadie así que lo dejaré en ese rango", añadió.

Axiom Verge 2, resumimos, saldrá a la venta como exclusivo de Nintendo Switch en un día aún por determinar entre enero y junio de 2021.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.