¡Prepárate para adentrarte en la oscuridad y el misterio! Con la nueva colección para Magic: The Gathering: Duskmourn, House of Horror podremos sumergirnos en un mundo gótico lleno de terrores ocultos, desafíos sobrenaturales y un ambiente que mezcla lo macabro con lo estratégico. Inspirada en las clásicas historias de casas embrujadas, esta colección lleva la atmósfera de horror a nuevas alturas, convirtiendo cada partida en una experiencia inmersiva y escalofriante.
Mecánicas nuevas en Duskmourn
Esta edición nos va a traer muchas mecánicas interesantes y que nos permitirán sobrevivir a todos los peligros en la casa del horror.
A continuación, os contamos todas las nuevas mecánicas.
SALAS/ROOMS: Un encantamiento que se podrá lanzar en dos veces. Según el coste que pagues, se abrirá una puerta, es decir, se aplicará el efecto de la puerta que abras. Si la carta se encuentra en el cementerio, en la mano o en la biblioteca, tendrá las características de ambas partes sumadas.
MANIFESTAR MIEDO: El jugador objetivo podrá mirar las 2 primeras cartas de su biblioteca y pondrá una de ellas en batalla como una criatura 2/2 y otra en el cementerio. Si es una carta de criatura, se podrá poner boca arriba en cualquier momento por su coste de maná.
SOBREVIVIR: Al comiendo de la segunda fase principal, si la carta con esta habilidad esta girada, podrás exiliar hasta una carta criatura de un cementerio. Cuando haya varias cartas exiliadas, la carta con Sobrevivir, obtendrá, +3/+3 y antimaleficio.
INQUIETANTE: Siempre que un encantamiento que controles entre y siempre que se habrá del todo una sala, el jugador objetivo muele dos cartas.
INMINENTE: Será un coste alternativo que podrás pagar, entrará con varios contadores de tiempo y no será una criatura hasta que se renueva el último contador. Al comienzo de cada paso final, removeremos un contador de tiempo.
Estas serían todas las nuevas mecánicas de esta terrorífica colección que nos tiene expectantes y con ganas de poder disfrutarla en unos días.