Todd Howard revela el secreto detrás de la colosal escala de los juegos de Bethesda
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Todd Howard revela el secreto detrás de la colosal escala de los juegos de Bethesda

El visionario detrás de Skyrim y Starfield explica por qué el tamaño y la libertad en sus mundos abiertos son clave

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Todd Howard reveló recientemente la razón por la que los juegos de mundo abierto de Bethesda tienden a ser tan grandes, generalmente repletos de cientos de horas de contenido. El prolífico estudio se ha ganado una reputación por la gran escala de sus nuevos lanzamientos, que a menudo están repletos de contenido nuevo. Si bien el lanzamiento de Starfield presentó una historia principal que podía completarse en menos de 20 horas, el juego ofrece una gran cantidad de contenido secundario entre misiones y planetas para explorar. Es por eso que ahora, Todd Howard ha querido compartir el razonamiento detrás de los enormes mundos de Bethesda.

Los enormes mundos dentro del juego con toneladas de contenido se han convertido en un elemento básico de Bethesda desde los primeros días de la compañía, a menudo incluyendo contenido secundario significativo en sus juegos. Por ejemplo el grandioso Skyrim cuenta con múltiples líneas de misiones importantes, además de su historia principal, Fallout 4 también presenta una amplia variedad de cosas diferentes para hacer en el juego, agregando nuevo contenido como construir asentamientos, un sistema de diálogo y mucho más.

Todd Howard revela el secreto detrás de la magnitud de los juegos de Bethesda

Según han comentado los compañeros de Insider Gaming, durante una entrevista reciente con BAFTA, Todd Howard habló sobre por qué los juegos de Bethesda tienden a ser tan masivos en escala. Según Howard, los juegos de Bethesda a menudo terminan siendo tan grandes debido a la política de Bethesda de "cortar muy poco" de sus juegos en desarrollo. Howard continúa refiriéndose a los juegos de Bethesda como a menudo "irresponsablemente grandes" y atribuye el mérito a la "creatividad en los juegos" de los diferentes miembros del personal como algo que distingue a los títulos de Bethesda.

Howard también explica el proceso de diseño de Bethesda para los juegos y cómo el estudio crea sus enormes mundos. Explica que la filosofía de diseño del estudio es querer crear un mundo que sea "creíble de lo que es o fue real", al mismo tiempo que se centra en dar a los jugadores plena libertad para jugar el juego como quieran. Howard también hace hincapié en la "curiosidad" dentro de su diseño de juegos, buscando despertar el interés de los fans con diferentes ganchos dentro del juego para animar a los jugadores a seguir volviendo a los títulos de Bethesda.

Ahora los planes se centran en ir preparandose para lanzar su primer DLC importante para Starfield, con Shattered Space, que traerá una gran expansión a la nueva IP de Bethesda. Starfield: Shattered Space añadirá nuevo contenido de historia centrado en la Casa Va'Ruun, junto con una gran cantidad de nuevo equipamiento y más planetas y sistemas estelares para que los jugadores exploren.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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