
Según nueva información filtrada por un leaker con un historial bastante fiable, Assassin's Creed Hexe podría perder sus elementos sobrenaturales y mágicos antes de su lanzamiento. Este juego, que combina la jugabilidad tradicional de Assassin's Creed con una atmósfera oscura inspirada en los juicios de brujas europeos del siglo XVI, se espera para finales de 2027.
El juego se presentó por primera vez durante el evento Ubisoft Forward en septiembre de 2022, donde también se anunciaron Assassin’s Creed Mirage, Assassin’s Creed Red, Assassin's Creed Infinity y Assassin's Creed Jade, además de otros títulos ajenos a la saga. Assassin's Creed Hexe, que se distingue en un mercado saturado, destacará por su inquietante ambientación y las cinemáticas de una figura encapuchada interrumpiendo la ejecución pública de una supuesta bruja en una hoguera, creando un halo de misterio.
Pero ciertos elementos del juego podrían cambiar drásticamente durante la fase de producción, especialmente después de que el director creativo de Assassin's Creed Hexe, Clint Hocking, abandonara Ubisoft a finales de febrero, sin que ni Hocking ni Ubisoft dieran una razón oficial para la ruptura. Mucho más recientemente, el director del juego, Benoit Richer, anunció que dejaba Ubisoft para unirse a Servo Games, y Jean Guesdon ahora está al mando como jefe de contenido de Assassin's Creed.
Bajo su liderazgo, el próximo juego podría dar un giro importante en su jugabilidad y narrativa, y el conocido leaker llamado j0nathan, afirma que Guesdon está eliminando todos los elementos místicos y mágicos del juego.
Comentarios a mediados del pasado año 2025 ya han revelado información filtrada sobre la trama de Assassin's Creed Hexe, que supuestamente gira en torno a un personaje llamado Elsa que busca venganza por el juicio y la ejecución de su madre bajo sospecha de brujería. Otras filtraciones sobre el próximo juego afirmaban que Elsa tendría acceso a habilidades sobrenaturales, incluyendo el poder de poseer un gato, lo que le permitiría distraer a los enemigos y acceder a zonas inaccesibles. La nueva filtración de j0nathan indica que esta característica y posiblemente otros elementos mágicos han sido descartados por orden de Guesdon.
Jean Guesdon conoce bien la franquicia Assassin's Creed, ya que ha desempeñado funciones clave en el desarrollo de varios juegos de la saga. Se unió a Ubisoft Montreal en 2005 como coordinador de producción y fue acreditado en ese puesto por el primer juego de Assassin's Creed. Cabe destacar que fue director creativo de Assassin's Creed Black Flag y Assassin's Creed Origins, considerados dos de los mejores juegos de la serie.
Las reacciones a esta nueva información parecen ser, en general, positivas, y muchos ven la eliminación de la magia como una señal de que la saga está volviendo a sus orígenes. ¿Qué opináis vosotros? Estaré encantado de leeros por los comentarios para así conocer vuestra opinión.
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