Un desarrollador de Halo Infinite explica el por qué del retraso de Forge y el cooperativo
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Un desarrollador de Halo Infinite explica el por qué del retraso de Forge y el cooperativo

De ser ciertas, nos encontramos ante unas informaciones que nos permiten entender mucho mejor cómo ha evolucionado el desarrollo del juego

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Portada de Halo Infinite
  • Plataformas: Xbox One PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 08/12/2021
  • Desarrollador: 343 Industries
  • Género: Shooter
  • Multijugador:

El otro día supimos que dos partes de la experiencia global que ofrecerá Halo Infinite no llegarán de lanzamiento junto al juego: la Forja y el cooperativo; algo que ha hecho levantar alguna que otra ceja por parte de los usuarios de la comunidad de la franquicia de Microsoft. Yo la levanté, más que nada, por la falta de información al respecto, por querer entender a los chicos de 343 Industries y el camino que habían ido siguiendo hasta ofrecer dicha revelación.

Por suerte, las cosas habrían quedado mucho más claras a través del mensaje de un supuesto desarrollador de Halo Infinite, el cual colgaba un post en Reddit repleto de información sobre por qué el juego se retrasó en primer lugar y en qué estado se encuentra ahora mismo. Lo mejor que puedo hacer al respecto es dejaros con una lista de los puntos claves de las declaraciones, dado que hay mucho que desgranar. Vamos allá.

  • Según el desarrollador, los integrantes de 343 Industries también se sienten frustrados con el retraso de la Forja y el cooperativo
  • La campaña también habría ido sufriendo varios retrasos internos a lo largo del tiempo
  • El developer cree que el multijugador saldrá en un muy buen estado de salud, incluyendo algunos elementos originales y nuevos que aparecen por primera vez en Halo Infinite
  • Tras la marcha de Chris Lee (podéis leer sobre ello aquí), la campaña sufrió varios cambios agresivos en su planteamiento
  • Inicialmente, iba a ser al estilo Just Cause, donde tendríamos que ir limpiando objetivos secundarios del mapa hasta desbloquear una misión principal
  • Con el nuevo director al mando del juego, la campaña posee una estructura diferente y ahora se parece más a la de un Halo tradicional; aunque la exploración del mundo abierto sigue siendo sumamente importante en la experiencia global
  • Según el developer, las nuevas ideas para la campaña de Halo Infinite comenzaron a funcionar a partir de febrero de este mismo año 2021
  • La Forja ha sido retrasada porque conlleva mucho más trabajo del previsto inicialmente y porque 343 Industries quiere ofrecer algo que esté a la altura de las circunstancias
  • Al desarrollador no le extrañaría que la Forja tardara entre 8 meses y un año más en llegar a Halo Infinite
  • Según el desarrollador, el cooperativo cuenta actualmente con demasiados bugs como para ser jugable. Además, parte de su retraso se debe a que, en un principio, 343 Industries no tenía claro cómo iba a funcionar exactamente
  • Los datos que nos deja el developer revelan que el estudio consideró seriamente retrasar también la campaña y lanzar solo el multijugador del juego
Halo Infinite

Creo que con todos estos datos, de ser ciertos, se entiende todo mucho mejor y, sobre todo, podemos ser mucho más conscientes de los esfuerzos que 343 Industries está llevando a cabo a la hora de lanzar un Halo Infinite que cumpla con las expectativas de los fans. No sé vosotros, pero yo estoy deseando poder echarle las manos encima.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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