Un ex ejecutivo de Blizzard sugiere que habría que pagar propinas por los juegos... además de comprarlos
Últimas fichas
Últimas noticias

Un ex ejecutivo de Blizzard sugiere que habría que pagar propinas por los juegos... además de comprarlos

Una prueba más de que los Estadounidenses no son conscientes de cómo funciona el resto del mundo

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Llevamos unos años en los que los precios de los videojuegos no paran de subir y las compañías no paran de despedir a gran parte de su plantilla fruto de una situación económica global a la que siempre se suele responder con las mismas palabras: ''no hay de que preocuparse. Todo forma parte de una reestructuración del negocio''. Cosa que apunta a que la industria del videojuego está atravesando una serie de problemas graves que, en mi opinión, parten de la desconexión que existe entre algunos ejecutivos y el producto que intentan vender.

No creo que este sea el caso de Mike Ybarra, ex CEO de Blizzard, pero sí considero que esa desconexión está presente en las últimas declaraciones que ha lanzado a la luz y giraría, esencialmente, en relación al público para el que hacen los juegos. Por resumirlo mucho, Ybarra aseguraba que cree que debería ser lo normal que los consumidores dieran una propina a los desarrolladores de un juego si han disfrutado mucho con él. Algo que me parece una idea algo loca en sí misma, porque creo que se están obviando muchos matices importantes. Pero antes, os dejo con las declaraciones completas de Ybarra.

mike ybarra

¿Dar propinas a los desarrolladores de videojuegos si te gusta su obra?

Todo comenzaba, como decía antes, con una serie de declaraciones que Ybarra lanzaba a través de su cuenta de Twitter, las cuales no tienen ningún tipo de desperdicio. Eso sí, han logrado generar un gran debate en la comunidad con gente a favor y otra en contra, por lo que os dejo con lo que ha dicho a continuación para que podáis sacar vuestras propias conclusiones antes de comentaros por qué creo que no tiene demasiado sentido:

''He pensado mucho en esta idea desde el punto de vista de jugador desde que he ido acercándome a más juegos para un jugador últimamente. Cuando termino un juego, algunos son capaces de dejarme realmente impresionado con la experiencia que he podido vivir gracias a ello. Al acabarme uno, siempre pensaba en lo mismo: 'Ojalá pudiera darle a los desarrolladores 10$ o 20$ de propina porque todo esto vale más que los 70 dólares que me costó el juego inicialmente'. Juegos como Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Elden Ring... Sé que 70$ es bastante dinero, pero es una opción que siempre me hubiera gustado tener al terminarme un juego''.

Soy incapaz de evitar que la idea no me genere cierta tensión interna y me cuesta mucho encontrar el por qué dentro de mi cuerpo. Soy consciente de que dar más opciones a la hora de que los consumidores apoyen a los desarrolladores de los juegos que más les gustan siempre será algo bueno, pero hay algo que me chirría mucho con todo esto. Supongo que podría resumirlo en la siguiente lista de razones:

  • Para empezar, Ybarra tiene razón: pagar 70€, (en muchos casos 80€ y en otros más de 100€ por tener todo el contenido del juego), es una buena suma de dinero para mucha gente 1️⃣
  • Si esto se plantea como una solución para mejorar la situación laboral de los desarrolladores de las grandes empresas, no me parece justo para el consumidor: debería ser la propia compañía la que les ofreciese un sueldo digno en el que no necesitasen propinas para poder subsistir 2️⃣
  • Si el dinero recae de forma directa sobre el desarrollador, no tendría problema; cosa que no ocurriría si sé que va a pasar por las manos de los ejecutivos de una gran multinacional 3️⃣
  • ¿Y si el juego no me gusta? ¿Y si me prometen algo que no es y decido apoyarlo pagando el precio completo de lanzamiento para que luego salga totalmente roto a esperas de infinitas actualizaciones que vayan mejorando la experiencia? ¿Qué deberíamos hacer en ese caso? ¿Se contempla algún tipo de compensación para el consumidor? 4️⃣

¿Por qué habría que pagar aún más dinero cuando este se podría ofrecer a cambio de más contenidos de interés para el juego? Siento si se me ha notado un poco de enfado con todo esto, pero lo que necesita esta industria es que los desarrolladores reciban sueldos dignos de sus empresas y que a los consumidores no se nos tome por tontos.

Etiquetado en :

Blizzard

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

CONTENIDO RELACIONADO

Por sólo 8€: PS Store acierta con uno de los mejores RPG de mundo abierto de PS4 y PS5 (con un 87 en Metacritic)

Es uno de los mejores RPG (y ya podemos denominarlo clásico) que podemos encontrar en PS4 y PS5.

Konami confirma que un remake de Metal Gear Solid 4 es casi imposible por culpa de PS3

El productor Noriaki Okamura dice que el código del juego es "bastante especial" y sería muy difícil traerlo ahora

El creador de Chrono Trigger la lía y hace saltar todas las alarmas ante un posible remake: 'No puedo hablar de eso'

Yuji Horii soltó un "no puedo hablar de eso" cuando le preguntaron por nuevos desarrollos del RPG clásico

Tencent para toda la promoción de Light of Motiram y Sony sigue con la demanda por plagio de Horizon

Sony y Tencent llegan a un acuerdo temporal con cuatro condiciones clave no habrá promo ni betas públicas hasta que se resuelva la demanda

Helldivers 2 reduce su tamaño en PC de 154GB a 23GB y es una locura: así han conseguido el milagro técnico

Arrowhead Game Studios y Nixxes logran eliminar el 85% del tamaño de instalación gracias a deduplicación de datos

Ball x Pit anuncia tres actualizaciones masivas para 2026 tras vender 1 millón de copias en tiempo récord

El roguelite de supervivencia de Devolver Digital recibirá contenido nuevo en enero, abril y julio

Los 12 primeros juegos de Xbox Game Pass de diciembre de 2025 incluyen más de una sorpresa (y bombazos)

Microsoft ha desvelado los juegos de Xbox Game Pass de la primera mitad de diciembre de 2025.

Nacen los Premios Areajugones: la gran gala para reconocer lo mejor del entretenimiento, conoce los nominados en cada categoría

La primera edición de estos galardones se celebrará el 16 de diciembre en el Espacio Bertelsmann de Madrid

Tras 8 años de espera, Metroid Prime 4: Beyond llega esta semana: horarios de lanzamiento por países

La nueva entrega de la saga de Retro Studios regresa en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, y esta es la hora exacta a la que sale

Si quieres ganar más partidas en Fortnite Capítulo 7, estos son los 5 lugares del mapa donde debes caer

No caigas al azar: la nueva temporada de Fortnite cambia las reglas y estos son los mejores sitios donde coger buen loot sin arriesgarte demasiado