NetEase acaba de confirmar que Where Winds Meet ha superado los 2 millones de jugadores en sus primeras 24 horas desde el lanzamiento global del 14 de noviembre. Y mira, los números son brutales para un juego que mucha gente ni conocía hace un mes. Ha alcanzado un pico de casi 194.000 jugadores concurrentes en Steam, se ha metido en el top 5 de juegos más jugados de la plataforma y está entre los más jugados de PlayStation Store. Para ser un MMO wuxia free-to-play, está petando.
Ahora bien, vamos a poner las cosas en contexto porque los números sin comparación no dicen mucho. Esos 194k de pico están muy por debajo de Arc Raiders (481k) y Battlefield 6 (747k), que son los otros dos lanzamientos gordos recientes. Y ni hablemos de Black Myth: Wukong que llegó a 2,4 millones de concurrentes en Steam. Pero oye, ha superado a Wuchang: Fallen Feathers que se quedó en 131k, y para un juego de este género está francamente bien. Los MMOs wuxia no son precisamente mainstream en occidente.
Vale, seamos justos. Where Winds Meet es free-to-play, así que obviamente va a tener un pico de jugadores inicial más alto que un juego de pago. La gente lo descarga porque "total, es gratis, ¿qué pierdo?". Pero incluso teniendo eso en cuenta, 2 millones de jugadores en 24 horas es una pasada. Sobre todo considerando que tuvo 10 millones de pre-registros antes del lanzamiento global, lo que significa que hay interés real más allá del típico "lo pruebo porque es gratis".
En Steam tiene un 83% de reviews positivas con más de 20.000 análisis en varios idiomas. Eso es una nota muy sólida para un juego que acaba de salir. Normalmente los free-to-play se comen reviews negativas por monetización agresiva o por ser pay-to-win, pero parece que NetEase ha jugado bien sus cartas manteniendo todo cosmético. El juego ha sido cuarto en ventas en Steam (sí, aunque sea gratis vende cosas) y quinto en jugadores simultáneos, lo cual no está nada mal para competir con los pesos pesados de la plataforma.
Lo que me sorprende es el rendimiento en occidente. Que esté entre los más 'vendidos' de PlayStation Store en Estados Unidos y Francia dice mucho, porque los juegos wuxia normalmente son nicho fuera de Asia. Claro, el juego lleva desde diciembre de 2024 en China así que allí ya tiene su base establecida, pero que esté funcionando tan bien en mercados occidentales es interesante. Puede que el éxito de Black Myth: Wukong haya abierto puertas para que la gente se anime con otros juegos de temática china.
Beralt Lyu, el productor principal, ha dicho que están "encantados con la recepción positiva" y que van a seguir mejorando el juego según el feedback de la comunidad. También prometen actualizaciones de temporada con nueva narrativa, modos de juego y contenido de exploración. Vamos, el rollo típico de live-service, pero al menos de momento están cumpliendo con lo prometido. La pregunta es si sabrán mantener esos números a largo plazo o si dentro de un mes esto será otro MMO con servidores medio vacíos.
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