Hay todo tipo de artes que aprender en Xenoblade Chronicles X , pero hay que conocerlas a través de diferentes clases de personajes. A través de la web oficial del juego, Monolith Soft, ha compartido con nosotros algunas de las clases de iniciación, además de detalles sobre las ventajas o atributos y desventajas que podremos obtener a lo largo del juego.
La primera clase es la "Viajero" y una vez que se alcance el nivel 10, se ramifica en tres clases diferentes: "Asalto", "Comando" y "Fuerza".
Viajero: Es el inicio de todas las clases. Aprenden un buen balance de las artes. Equipo: cuchillos, rifles de asalto.
Asalto: Sobresale en ambas artes (ofensivas y defensivas). Tienen las estadísticas más altas cuando se trata de HP y poder de lucha. Equipo: Espadas largas, rifles de asalto.
Comando: Utiliza diversas artes para dañar a los enemigos. Sus estadísticas se centran más en Lucha, Disparos, y Evasión. Equipo: Espadas y pistolas dobles.
Fuerza: Es un tipo de soporte remoto que tiene muchas artes de disparo. Sus estadísticas son más altas en el poder de disparo y tiene habilidades latentes. Equipo: cuchillos y pistolas de rayos.
Las artes ofensivas y defensivas serán un pilar muy importante en el juego, así como los beneficios y perjuicios que también los deberemos tener en cuenta. A continuación os mostramos algunos de los efectos beneficiosos o atributos de Xenoblade Chronicles X :
Precisión de lucha Up: Aumenta la precisión de los ataques de lucha.
Poder de disparo Up: Aumenta el daño infligido mediante los ataques de disparo.
Resistencia a rayo Up: Reduce el daño recibido por ataques de rayo.
Daños de armadura: Crea una barrera que absorbe una cantidad fija de daño.
Carga de balas: Multiplica el daño infligido en el próximo disparo.
Cuerpo falso: Permite evitar los ataques enemigos durante un número determinado de veces.
A continuación os mostramos los beneficios por los efectos del clima y las sondas de batalla:
Todos los atributos de resistencia Up: Reduce el daño recibido.
Probabilidad críticos Up: Aumenta la probabilidad de golpe crítico.
Mejora ataque Éter: Aumenta el daño de los ataques de atributos Éter.
Resista Abajo: Reduce la resistencia del enemigo, que le da una mayor probabilidad de conseguir romper su escudo y derrocar estados.
Ya hemos visto las ventajas de las que podremos disponer, ahora os mostramos unos atributos menos agradables, las desventajas:
Romper: Rompe el balance del objetivo y lo hace vulnerable a ser derribado.
Bloquear: Empuja al objetivo haciéndolo retroceder hacia atrás.
Sueño: Cuando un objetivo se encuentra en estado de sueño, no pueden realizar acciones. Se despierta al recibir un golpe.
Vista negra: reduce la tasa de precisión y la evasión, junto con su daño de disparo.
Quemar: El objetivo sufre daños por un periodo de tiempo a causa del fuego.
Al igual que las ventajas, las desventajas pueden provenir de las condiciones meteorológicas y las sondas de batalla:
Precisión de disparo Down: Reduce la precisión de los ataques de disparo.
Poder de lucha Down: Reduce el daño causado por los ataques de lucha.
Daños a causa del tiempo - Fuego: El objetivo sufre daño por un periodo de tiempo a causa del fuego.
Daños a causa del tiempo - Rayo: El objetivo sufre daño por un periodo de tiempo a causa del rayo.
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