Clair Obscur: Expedition 33 ha sido el juego del año para muchos, arrasando en premios y reconocimientos por todos lados. Sandfall Interactive ha recibido tanto éxito con su propuesta que, bueno, era cuestión de tiempo que apareciera alguien queriendo copiar la fórmula. Y ese momento ha llegado antes de lo esperado: Sword and Fairy 4: Remake, desarrollado por el estudio chino UP Software, acaba de mostrar su primer tráiler hace apenas unas horas y, madre mía, el parecido con Clair Obscur es innegable.
El tráiler se publicó en la plataforma china bilibili (donde aparece como The Legend of Sword and Fairy 4, aunque puede ser un error de traducción). La primera mitad del vídeo nos enseña el escenario de fantasía china del juego, con diversos biomas e incluso una ciudad poblada bastante vistosa. Pero cuando empieza a mostrar el combate... ahí es donde saltan todas las alarmas. Si no te dicen nada, juraría que estás viendo un DLC de Clair Obscur.
Lo que hace que Sword And Fairy 4: Remake sea tan descarado en su inspiración es que no se limita a copiar el concepto general del combate por turnos con elementos de acción. No, no. Estamos hablando de copiar la colocación de la cámara, parte de la interfaz de usuario, los parries perfectos, la coreografía dramática de los ataques... Todo. Y mira, es verdad que Sandfall Interactive no inventó la rueda con su sistema de combate, pero le añadieron ese toque personal que hacía que todo se sintiera épico y cinemático.
Los comentarios del vídeo no han tardado en señalar lo evidente. Un usuario comentó que "el juego original de 2007 parecía un Suikoden, y ahora la versión remake parece Expedition 33". Otro apuntó con sorna que "los E33-likes están más cerca de lo que parecen". Y es que, aunque seguramente veremos más juegos inspirándose en Clair Obscur en el futuro cercano, parece poco probable que vaya a crear todo un género de "Expedition 33-like" como pasó con Dark Souls y los soulslike.
La gran pregunta aquí es: ¿dónde está la línea entre inspirarse en algo y copiarlo directamente? Los combates por turnos existen desde hace décadas, eso está claro. Pero lo que hizo especial a Clair Obscur fue cómo mezcló ese sistema clásico con elementos de acción en tiempo real, QTEs bien implementados y una presentación visual que te hace sentir como si estuvieras dentro de una película. Sword And Fairy 4: Remake parece haber tomado nota de cada uno de esos elementos y los ha replicado sin vergüenza alguna.
Por desgracia, todavía no hay una versión traducida del tráiler, así que no sabemos mucho más sobre la trama o las mecánicas específicas del juego. Lo que sí sabemos es que el juego original de 2007 era bastante diferente en su estilo visual y jugabilidad, más cercano a los JRPG clásicos. Este remake claramente ha decidido subirse al tren del éxito de Clair Obscur, y habrá que ver si UP Software consigue darle su propia identidad o si se queda en un simple intento de aprovechar el tirón del juego de Sandfall Interactive.
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