Ya tenemos fecha de lanzamiento para Kirby Air Riders, que se renueva casi al completo más de 20 años después

El Nintendo Direct protagonizado por Kirby Air Riders ha dado para mucho, incluida su fecha de lanzamiento.

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45 minutos al completo de Nintendo Direct dedicados a Kirby Air Riders han dado para mucho, en una bonita sesión que ha estado presentada en su totalidad por Masahiro Sakurai, creador dela saga Kirby y responsable del título original, Kirby Air Ride. Se ha confirmado la fecha de lanzamiento del juego en Nintendo Switch 2 y un montón de novedades que prometen hacer que el juego se sienta como el original, pero trasladando la experiencia a 2025.

La fecha de lanzamiento de Kirby Air Riders

Justo al final del Nintendo Direct, que puedes ver a continuación, se ha confirmado que la fecha de lanzamiento de Kirby Air Riders se producirá el próximo 20 de noviembre de 2025 de forma exclusiva en Nintendo Switch 2. Ha sido el día elegido para que esta curiosa saga de velocidad protagonizada por los personajes del universo Kirby hagan su regreso 22 años después de que la entrega de GameCube hiciera su llegada.

Durante el Nintendo Direct, Sakurai ha ido comentando todos los elementos que convierten a Kirby Air Riders en un título muy especial, uno que, como él mismo ha comentado bromeando, tiene mucho que diferenciarse de Mario Kart, a pesar de las similitudes como juegos de carreras. Y es que este título tiene muchos secretos, y salvando las distancias, casi tiene más similitudes con Super Smash Bros., otra creación de Sakurai, que con Mario Kart.

Sencillez y profundidad

Sakurai ha mostrado todos los personajes que podremos controlar como pilotos en Kirby Air Riders (ya no sólo controlaremos a Kirby, como en el juego original), todos los vehículos, cada uno con sus diferencias, puntos fuertes y débiles, y también las diferentes modalidades de juego que podremos jugar, haciendo especial hincapié en las pruebas urbanas y en el modo que nos permitirá recorrer con libertad una isla voladora.

Kirby Air Riders busca el equilibrio entre la sencillez, con un control en el que apenas se usa un botón más allá de la palanca de dirección, con la profundidad que hacen gala títulos competitivos del más alto nivel. Como se suele decir, un juego fácil de comprender pero extremadamente difícil de dominar... y sólo ha hecho falta ver a Sakurai echándose unas carreras y unas pruebas para comprobarlo.

Redactado por:

Más de 10 años en medios digitales, especializado en videojuegos y entretenimiento. De pequeño me metí dentro de una tubería con Mario y acabé en Shadow Moses. Desde entonces sigo por allí.

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