Zelda: Breath of the Wild descartó las armas durante la escalada
Últimas fichas
Últimas noticias

Zelda: Breath of the Wild descartó las armas durante la escalada

Publicado:
0

The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue reconocido por el gran público, y por la industria de los videojuegos en su totalidad, como una obra con potencial para marcar un antes y un después en la cultura de las consolas. Incluso a día de hoy, múltiples semanas después de su lanzamiento, seguimos descubriendo nuevas cosas sobre el último gran título de Nintendo, como por ejemplo, que al parecer las armas en The Legend of Zelda: Breath of the Wild pudieron haber sido utilizadas durante la escalada como una herramienta de apoyo, aunque la idea fue rechazada en última instancia.

En una entrevista con Gamespot, Hidemaro Fujibayashi, director de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, declaró que no fue otro que Shigeru Miyamoto, director de Nintendo, el cual se encargó de dar la negativa a esta idea:

"Cuando el señor Miyamoto escuchó acerca de este concepto, dijo: 'No puedes mantenerte sobre la punta de una espada. Es extraño'. Así que nosotros se lo explicamos: 'No, no, no, la clavas en la superficie'. Pero él contesta: 'No, no va a funcionar'. También es cierto que es muy difícil clavar una espada en una gran roca. Por eso consideramos que la idea era clavarla entre los huecos que hubieran en las paredes, pero entonces lógicamente no podías utilizar esa funcionalidad libremente, donde tú qusieras, así que finalmente decidí no añadirlo".

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Fujibayashi además aclaró también que durante el proceso de producción de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la comunicación con el señor Miyamoto fue una parte constante y crucial. Según comenta, aproximadamente una vez a la semana le mostraban el progreso que estaban realizando para que todo el mundo estuviera de acuerdo con la dirección que se estaba tomando. Respecto a esta funcionalidad finalmente descartada, declara que la idea principal era la de permitir a Link poder descansar durante la escalada, recuperando así la resistencia, una idea que encajaba bastante teniendo en cuenta el peso que el proceso de escalar tiene en el juego. Al final no pudimos disfrutar de esta posibilidad, ¿creéis que fue una buena idea que decidieran eliminarla por los motivos expuestos?

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

CONTENIDO RELACIONADO

Take-Two parece estar confirmando que GTA VI va a salir para PC

Aunque parezca un movimiento lógico, Rockstar todavía no ha mencionado oficialmente que el juego vaya a salir para ordenadores

Publicado: 10 FEB 2025 0

Shift Up confía en que Stellar Blade rinda mejor en ventas en PC que en PS5

El estudio cree que el título venderá mucho más en Asía gracias a su lanzamiento en PC, a pesar de que el juego ha vendido muy bien en PS5

Publicado: 10 FEB 2025 0

GTA VI provocará un aumento significativo en las ventas de PS5 y Xbox en 2025, según el CEO de Take-Two

El CEO de Take-Two no se preocupa por la caída de las ventas de PS5 y Xbox

Publicado: 10 FEB 2025 0

Bubble Ghost Remake llegará el 27 de marzo a Switch y PC con una edición física exclusiva

El clásico de Game Boy y Atari ST renace con más de 40 niveles nuevos, modo original y una Edición Coleccionista que será exclusiva de GAME

Publicado: 10 FEB 2025 0

Una tienda filtra el posible precio de Nintendo Switch 2 y sería extremadamente barato

Aunque todos los rumores apuntan a 399 euros, esta filtración señala a un precio mucho menor

Publicado: 10 FEB 2025 0

Dragon Quest XII: The Flames of Fate todavía está en marcha: el creador de la saga pone calma en los fans

El equipo continúa 'trabajando duro en el juego', ha asegurado Yuji Horii

Publicado: 10 FEB 2025 0