The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue reconocido por el gran público, y por la industria de los videojuegos en su totalidad, como una obra con potencial para marcar un antes y un después en la cultura de las consolas. Incluso a día de hoy, múltiples semanas después de su lanzamiento, seguimos descubriendo nuevas cosas sobre el último gran título de Nintendo, como por ejemplo, que al parecer las armas en The Legend of Zelda: Breath of the Wild pudieron haber sido utilizadas durante la escalada como una herramienta de apoyo, aunque la idea fue rechazada en última instancia.
En una entrevista con Gamespot, Hidemaro Fujibayashi, director de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, declaró que no fue otro que Shigeru Miyamoto, director de Nintendo, el cual se encargó de dar la negativa a esta idea:
"Cuando el señor Miyamoto escuchó acerca de este concepto, dijo: 'No puedes mantenerte sobre la punta de una espada. Es extraño'. Así que nosotros se lo explicamos: 'No, no, no, la clavas en la superficie'. Pero él contesta: 'No, no va a funcionar'. También es cierto que es muy difícil clavar una espada en una gran roca. Por eso consideramos que la idea era clavarla entre los huecos que hubieran en las paredes, pero entonces lógicamente no podías utilizar esa funcionalidad libremente, donde tú qusieras, así que finalmente decidí no añadirlo".
Fujibayashi además aclaró también que durante el proceso de producción de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la comunicación con el señor Miyamoto fue una parte constante y crucial. Según comenta, aproximadamente una vez a la semana le mostraban el progreso que estaban realizando para que todo el mundo estuviera de acuerdo con la dirección que se estaba tomando. Respecto a esta funcionalidad finalmente descartada, declara que la idea principal era la de permitir a Link poder descansar durante la escalada, recuperando así la resistencia, una idea que encajaba bastante teniendo en cuenta el peso que el proceso de escalar tiene en el juego. Al final no pudimos disfrutar de esta posibilidad, ¿creéis que fue una buena idea que decidieran eliminarla por los motivos expuestos?
CONTENIDO RELACIONADO
Se trata de uno de los casos que más se han viralizado últimamente en relación a la plataforma de Valve
Un error que cambió su juego para siempre: La historia de cómo 14 años de partidas no sirvieron de nada por este simple detalle
Una nueva polémica respecto al doblaje de Donkey Kong Bananza en castellano está dando mucho de que hablar en redes sociales
Se trata de una de esas propuestas que están viviendo una segunda vida gracias a su llegada al servicio
El lanzamiento de una consola debería ser bonito, pero el de la Switch 2 está siendo muy polémico
Se trata de un juego que toma claras inspiraciones de otros títulos de ambientación japonesa como Ghost of Tsushima
Se ha revelado antes de tiempo la imagen promocional del mismo, lo que confirmaría que el rumor es real
Tras Overture, tengo muchas ganas de ver que van ha cocinar de cara a la secuela
La PS Store ha tumbado el precio del juego de EA con esta oferta que lo ha dejado al 75% de descuento
Ha salido un nuevo rumor a la luz que revelaría los planes de Sony para su próxima conferencia y tendrían bastante sentido
Ha salido a la luz una filtración que apunta a que el juego podría experimentar uno de esos curiosos casos de shadowdrop
A pesar del éxito rotundo de la consola, los títulos third-party no logran conectar con el público en el arranque de la nueva generación de Nintendo