Microsoft termina la semana (o empieza el mes de octubre) con una noticia que puede cambiar muchas cosas en la industria de los videojuegos, y es que los de Redmond acaban de adquirir el motor de físicas Havok, usado en multitud de juegos, y que hasta ahora era propiedad de Intel.
Los términos de acuerdo no han sido publicados, aunque la compañía ha publicado varias notas al respecto en su blog. Las diferentes compañías que han usado Havok hasta ahora son, entre otras, Nintendo, Ubisoft, Activision, Electronic Arts, Sony, Microsoft... y juegos como Halo, Call of Duty, o Assassin's Creed (entre otros muchos), usan este motor de físicas.
"Damos la bienvenida a Havok a la familia Microsoft, y continuaremos trabajando con los desarrolladores para crear las mejores experiencias jugables, y continuaremos licenciando las herramientas de desarrollo de Havok a los asociados", dicen en su blog. "Creemos que Havok es una adquisición fantástica para la plataforma Microsoft, incluyendo DirectX12, Visual Studio, Microsoft Azuro y será bueno para los desarrolladores".
¿Qué os parece este movimiento por parte de Microsoft?
CONTENIDO RELACIONADO
Como era de esperar, Doom: The Dark Ages es un auténtico éxito entre la comunidad
El simulador de fútbol de Electronic Arts se puede comprar con un buen descuentazo
Epic Games se suma un tanto a través de una victoria legal que ha tardado varios años en conseguir
Una de las buenas noticias a comparación del mes de mayo, es que son pocos los juegos que abandonarán el servicio
Ha surgido a la luz una nueva filtración por parte del equipo de Ubisoft que estaría trabajando en el proyecto
El CEO de Gearbox justifica el posible precio de la cuarta entrega con unas declaraciones que han generado gran polémica entre los fans
No se han visto imágenes ni vídeos del título, pero sí se sabe que lo van a desarrollar o están ya en ello
Helldivers 2 recibe otra actualización totalmente gratuita y llena de novedades
Todos los suscriptores tienen acceso a algunas ofertas exclusivas en PS Store
La comunidad de dataminers ha encontrado una serie de referencias a la misma que han generado una gran preocupación en la comunidad
Review bombing para la saga Borderlands por el nuevo acuerdo de usuario de Take-Two.
La compañía japonesa apunta a una producción masiva de chips para Nintendo Switch 2 de cara a marzo de 2026