Microsoft adquiere el motor de físicas Havok
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Microsoft termina la semana (o empieza el mes de octubre) con una noticia que puede cambiar muchas cosas en la industria de los videojuegos, y es que los de Redmond acaban de adquirir el motor de físicas Havok, usado en multitud de juegos, y que hasta ahora era propiedad de Intel.

Los términos de acuerdo no han sido publicados, aunque la compañía ha publicado varias notas al respecto en su blog. Las diferentes compañías que han usado Havok hasta ahora son, entre otras, Nintendo, Ubisoft, Activision, Electronic Arts, Sony, Microsoft... y juegos como Halo, Call of Duty, o Assassin's Creed (entre otros muchos), usan este motor de físicas.

"Damos la bienvenida a Havok a la familia Microsoft, y continuaremos trabajando con los desarrolladores para crear las mejores experiencias jugables, y continuaremos licenciando las herramientas de desarrollo de Havok a los asociados", dicen en su blog. "Creemos que Havok es una adquisición fantástica para la plataforma Microsoft, incluyendo DirectX12, Visual Studio, Microsoft Azuro y será bueno para los desarrolladores".

¿Qué os parece este movimiento por parte de Microsoft?

Havok_logo

Redactado por:

Subdirector y redactor senior en Areajugones. Aficionado al mundo de los videojuegos desde pequeño y amante de las consolas retro. Amante de Dragon Ball, Gears of War, jugador de PlayStation, Xbox y Nintendo, no tiene por qué ser en ese órden.

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