La serie Westworld recoge influencias de juegos como Skyrim
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

La serie Westworld recoge influencias de juegos como Skyrim

Pub:
0

"Westworld" es la nueva gran producción de la cadena responsable de "Juego de Tronos"HBO, para sus noches de domingo, se estrenó el pasado día 2 de octubre y ya ha conseguido estar en boca de todos gracias a un interesante universo, una intrigante historia y una original narrativa. Recientemente el portal Vice tuvo la oportunidad de entrevistar a dos de los máximos responsables de la ficción, que toma como referencia una película homónima de 1973, Jonathan Nolan y Lisa Joy; y precisamente la narrativa fue uno de los puntos de interés de una de las cuestiones que destacamos de esa entrevista.

El entrevistador aseguró a Nolan y Joy que la serie le recordaba a muchos RPGs de mundo abierto, y les preguntó si hubo algún tipo de inspiración por su parte respecto a los videojuegos. Ante esta pregunta Nolan aseguró que sí. "Hay muchos tipos de narrativa interesantes ahora en los videojuegos, que literalmente no existían cuando Michael Crichton escribía la película original. Ahora los videojuegos son una industria mayor que el cine o la televisión," afirma Nolan con una sentencia un tanto discutible. "Nunca he trabajado en esa industria, pero tengo amigos que sí, y están fascinados por el concepto de escribir historias en las que las acciones del protagonista no son partes de la historia. En juegos como The Elder Scrolls: Skyrim, Red Dead Redemption, o los mundos abiertos que crea Bioware la moralidad es una variable. ¿Cómo escribes una historia en la que existe un espectro de moralidad? Es un reto fascinante."

westworld

Nolan, por tanto se muestra realmente maravillado por algunas formas narrativas propias del videojuego, también detalla algunos de los comportamientos específicos por los que se siente influenciado a nivel narrativo: "También me fascina como los NPCs en los videojuegos tienen su propia vida. En Skyrim, cuando entras en un poblado no eres, necesariamente, la persona más importante allí. Los NPCs tienen vidas que ocurren si estás ahí o no. Estaba escuchando los comentarios del director de Ken Levine sobre construir BioShock Infinite y el afecto que desarrolladores y diseñadores sienten por sus personajes. Es una relación muy distinta a la que los guionistas en televisión tienen con sus personajes, porque los personajes en videojuegos no sólo recitan el diálogo sino que hacen sus cosas, y los jugadores interactúan con ellos. Es una relación que creo que Crichton (director de la película original) anticipo de alguna manera, pero se ha vuelto mucho más complicada de lo que él nunca pudo imaginar."

Desde luego estamos ante unas muy interesantes declaraciones que revalorizan el valor narrativo en nuestro medio, demostrando que puede servir de influencia incluso en grandes producciones del cine o la televisión. ¿Qué opináis de las palabras del hermano del director de películas narrativamente tan sobresalientes como Origen o Memento? ¿Creéis que se nota la influencia de los videojuegos en "Westworld"? A continuación os dejamos con el tráiler de la nueva ficción de HBO, una serie que parece haber venido para quedarse.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Sony confirma el adiós a PC de sus grandes narrativos: Wolverine e Intergalactic se quedan en PS5

Hermen Hulst zanja la nueva estrategia y Steam se queda sin los próximos juegos para un jugador del estudio

Estos son los juegos más baratos de PS5, Xbox Series X y Nintendo Switch 2 del 'Día sin IVA de MediaMarkt'

Si quieres hacerte con tu próxima aventura, aprovecha esta promoción que tiene las horas contadas

GTA VI debería haber salido hace un año: el CEO de Take-Two admite que el juego lleva un retraso de 18 meses

Rockstar tenía planeado originalmente lanzar su obra en mayo de 2025, pero se retrasó internamente antes de anunciar su primera fecha de salida

Todo el mundo habla de Assassin's Creed: Black Flag Resynced, pero pocos saben que puedes jugarlo por menos de 20€

Si quieres disfrutar de la vuelta de Edward Kenway ahorrándote su precio de salida, aquí te dejo un truco

GTA VI aparece en una tienda italiana por un precio mucho más bajo del que todos pensábamos

Según la tienda, el juego tendrá un valor de lanzamiento de tan solo 69,99 euros, un precio muy inferior al que pensaba todo el mundo

Ahora entiendo por qué el nuevo LEGO Batman se siente tan especial: Rocksteady está como codesarrolladora

El estudio responsable de la saga Arkham aparece vinculado al desarrollo del juego junto a TT Games

PS Plus junio 2026: Estos son los juegos que entran en nuestras predicciones

Dentro de pocos días, PlayStation hará oficiales los próximos títulos mensuales gratuitos

"No quiero acercarme a eso": un exguionista de Valve rompe el silencio sobre el deseado Half-Life 3

El antiguo creativo habló sobre la enorme presión que rodea al juego más esperado de Valve y dejó una reflexión que no ha pasado desapercibida

007 First Light no quiere ser “otro Hitman con James Bond” y ya tiene una idea para demostrarlo

IO Interactive mezcla acción, espionaje y un sistema de Instinto mucho más profundo para hacer el sigilo menos frustrante

Muchos pensaron que Walmart había abierto las reservas de GTA VI, pero todo apunta a un simple error

El supuesto enlace de precompra de GTA VI utiliza el mismo ID que GTA V y el bot termina enviando a los usuarios al juego anterior