El 14 de febrero Ubisoft se ha propuesto arrebatarnos nuestros corazones con el lanzamiento de For Honor, la última propiedad intelectual que la famosa compañía ha dado forma. Precisamente, ante su inminente llegada, el medio We Write Things se ha entrevistado con el director, Roman Campos Oriola, para sacar en claro ciertos asuntos que conciernen al software.
Entre ellos, uno muy interesante a destacar es el de la perspectiva que tienen de cara a que su trabajo se convierta o no en un eSport. El alto cargo ha sentenciado que esa faceta no es algo que se origine en sí dentro del estudio, sino que su condición como deporte online llega en función de si los jugadores desean o no que así lo sea:
"Bajo mi punto de vista, no creo que como desarrolladores de juegos tengamos la potestad de decir "¿Sabes qué? Vamos a crear un [título] eSport" ¿Lo será? ¿No lo será? (Risas). Para mí, es algo que tiene que venir de la comunidad, para que sea realmente auténtico y suponga una respuesta real".
Tras dejar en manos del futuro la condición de For Honor como competitivo profesional, Oriola también hizo un hueco para hablar per se del multijugador. A través de sus palabras, concretó que será lo más justo posible, permitiendo al usuario saber los motivos tanto que le han llevado a la derrota, como aquellos que le han conducido a la victoria.
For Honor, que estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC, nos permite ponernos en la piel de guerreros de tres épocas históricas y territorios bien diferenciados: samuráis, caballeros medievales y vikingos. No resulta baladí recordar que todo su contenido post-lanzamiento será gratuito.
CONTENIDO RELACIONADO
Jason Schreier ha contado el precio medio que ha alcanzado el presupuesto de desarrollo de los juegos AAA
La nueva conferencia de Xbox adelanta varios anuncios destacados sobre juegos de compañías third party
Este set tendrá tanto una ETB como cajas de sobres o sobres sueltos a la venta a partir del 27 de marzo
El extraction shooter de Bungie ha rendido mejor de lo que muchos esperaban: así ha funcionado Marathon en el mercado desde su lanzamiento
Estas imágenes en cuestión, han sido compartidas por alguien que forma parte de la industria
Si será esta la plataforma en la que jugarás a la entrega de Capcom, presta atención a esta información
Inspirado claramente en Mirror’s Edge, este juego tiene una pinta increíble (y llega este año).
Danie Vávra, director creativo de Kingdom Come Deliverance 2, vuelve a ser protagonista por sus opiniones.
La nueva aventura de Capcom llegará a todas las plataformas el próximo mes de abril
Ya sabemos la cantidad de dinero que ha pagado (y ha ganado) en Resident Evil 4 Remake hasta el momento.
Un lanzamiento que hará las delicias de los fans del formato físico
Desde el lanzamiento del título de Pearl Abyss, las redes se han llenado de contenido que se desvía del mayor atractivo de Crimson Desert