Los coches autónomos son una realidad hoy en día y muchas empresas automovilísticas buscan crear el modelo más preciso y más fiable de cara al publico. Bloomberg ha desvelado una de las fuentes en la que las empresas se están basando para perfeccionar los prototipos.
Grand Theft Auto V, la última y exitosa entrega de Rockstar, está ayudando a estas empresas a ser más precisas a la hora de elaborar una conducción fiable para los coches autónomos. El punto fuerte de GTA V es que tiene una simulación de tráfico y conducción en ciudad excelentes para aplicar a la inteligencia artificial de los vehículos. Una vez aplicados estos algoritmos, el coche podrá aprender más fácilmente basándose en este juego.
Esto muestra una vez más el potencial que tienen los videojuegos y de lo beneficiosos que pueden ser para la tecnología y el aprendizaje hoy en día. Eso sí, que aprendan del simulador de tráfico y conducción no implica que también aprendan de "todo" lo que podemos hacer en el juego, así que no es necesario perder los nervios ante esto.
CONTENIDO RELACIONADO
Han imaginado cómo sería la última entrega de Resident Evil al estilo clásico, y el resultado impresiona.
La nueva entrega de TT Games y Warner Bros. Games llegará este mismo mes
Capcom ha destacado el éxito de Pragmata, su nueva IP, insinuando que podríamos ver más entregas en el futuro.
Han encontrado un pueblo completo más allá de los límites del mapa de Crimson Desert.
Los desarrolladores de CONTROL Resonant señalan nuevos detalles que nos aguardan en la próxima aventura de Dylan Faden
Nueva gran actualización para Crimson Desert, centrado en los enemigos ya derrotados.
Id haciendo hueco... Japón viene exigente para nuestros almacenamientos
Una encuesta a consumidores revela el factor decisivo que influye más que los juegos, el precio o la potencia
La tienda de Epic vuelve a sacar la artillería pesada y suelta gratis uno de los RPG más exitosos de los últimos años, pero la ventana para reclamarlo es ridículamente corta
Mateusz Tomaszkiewicz suelta las cifras finales del juego de Rebel Wolves y dejan claro que no estamos ante un RPG cualquiera
En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el estudio tras Kingdom Come Deliverance 2 tuvo que responder.
Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, confirma qué perspectivas se ha elegido con Grace y Leon.