Crytek ha desvelado hoy por fin el contenido de la demo que se mostró en el E3 2017 de Hunt: Showdown, su próximo gran juego exclusivo de PC que llegará en otoño de este año.
En el vídeo se muestra el gran potencial del juego, a pesar de estar todavía en una fase pre-alpha, y dos de los desarrolladores del juego, Magnus Larbrant y Chris Auty, hablan sobre la experiencia de jugar en ambientes tan oscuros y cómo ha sido diseñarlos. En este caso, el jugador se encuentra en un pantano de Louisiana en la búsqueda de una araña gigante con la ayuda de sus compañeros.
Hunt: Showdown se trata de un shooter en primera persona PvP de caza de monstruos, en donde tendremos un equipo de cuatro jugadores con el que enfrentarnos a lo desconocido. A continuación os dejamos con el gameplay de 10 minutos del juego.
CONTENIDO RELACIONADO
La razón por la que Edward Kenway ha perdido uno de sus movimientos más queridos en Assassin's Creed Black Flag Resynced.
El streamer se enfrentó a un usuario de su chat en pleno directo con fuertes palabras
Un antiguo guionista de Team Bondi ha desvelado cómo iba a ser Whore of the Orient, el sucesor espiritual que trasladaba la acción al Shanghái de 1936
La firma de analistas Newzoo cataloga la campaña de reservas del nuevo Grand Theft Auto como la más exitosa jamás registrada
Actualmente millones de jugadores siguen dependiendo de los juegos físicos para acceder fácilmente a los nuevos lanzamientos
El developer, quien llevaba trabajando en la compañía varios años, ha dado esperanzas a los fans sobre la próxima aventura de Gordon Freeman
La nueva entrega llegará el 25 de septiembre a consolas de actual y pasada generación, y se anunciará la semana que viene
Gordon Thornton, antiguo vicepresidente de PS Store, ha revelado los objetivos de la decisión tomada por PlayStation
Una de las últimas obras maestras de Square Enix que está para PS5 por tan solo 15,99 euros
Surgen varios casos de estudios que están recibiendo grandes oleadas de hate a causa de la polémica decisión de PlayStation
Un exproductor de Rockstar explica que desarrollar primero para consolas no responde a un rechazo del PC, sino a una estrategia que ya dio enormes resultados
Parece que todavía hay esperanzas para uno de los proyectos de Star Wars más inestables de los últimos años