Las MT llegan finalmente a Pokémon GO
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Las MT llegan finalmente a Pokémon GO

Pub:
0

Entre muchas de las novedades que introdujeron desde Niantic con la última actualización de Pokémon GO, hubo una que pasó un tanto desapercibida, y esa fue la introducción de las MT (Máquina Técnica) como nuevo objeto disponible. La única forma de hacernos con estas es aceptando el desafío de las nuevas incursiones añadidas a los gimnasios, por lo que desde luego no será una tarea fácil. Desde el medio VG24/7 han explicado qué tipos de MT hay, cómo conseguirlas y de qué forma podemos aplicársela a nuestro Pokémon con el objetivo de que cuente con el mejor kit de movimientos posible.

Para comenzar hay que establecer una distinción entre los dos tipos diferentes de MT que encontraremos en Pokémon GO, siendo estas las MT "rápidas" y las MT "cargadas". En el caso de las primeras, será necesario contar con un nivel mínimo de 15 para poder conseguirlas mediante las incursiones, un requisito mínimo un tanto extraño puesto que el nivel mínimo para tomar parte en incursiones es de 25. En el segundo caso, el nivel mínimo para hacernos con MT cargadas será precisamente el mínimo para tomar parte en las incursiones, por lo que en este sentido la accesibilidad a ellas está al alcance de todos los entrenadores que tomen parte de estos desafíos.

https://areajugones.sport.es/2017/06/24/pokemon-go-baja-a-25-el-nivel-minimo-para-participar-en-incursiones/

A la hora de utilizar las MT en Pokémon GO es cuando vemos que el sistema difiere bastante del método tradicional de Pokémon. Primero de todo, lógicamente, hemos de acceder a nuestro inventario para localizar la MT que hayamos conseguido mediante las incursiones, pero sin embargo esta no muestra un ataque Pokémon en específico. Esto se debe a que el ataque que aprenda nuestro Pokémon se decidirá de forma aleatoria en base a sus condiciones y movimientos existentes, por lo que lo único en lo que deberemos fijarnos es si el nuevo movimiento es de tipo rápido o cargado. Dependiendo de ello, el actual movimiento rápido o cargado con el que contemos se verá sustituido por el nuevo en cuanto utilicemos la MT.

Pokemon GO iPhone

Una característica del sistema de movimientos de Pokémon GO es que cada Pokémon tiene un seguido de movimientos que puede aprender, ya sean de tipo rápido o cargado, por lo que al usar una MT (a pesar de ser un proceso aleatorio) siempre accederemos a uno de los que se encuentran dentro de sus posibilidades, y dicho nuevo movimiento será obligatoriamente distinto a aquel con el que ya contemos en su misma clase. Si bien los movimientos disponibles para cada Pokémon son un tanto limitados en cuanto a número, según cuentan desde VG24/7, el factor aleatorio hace que siga siendo una mecánica interesante.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

PS Plus está experimentando con un importante cambio que hace que se parezca más a Xbox Game Pass

Este cambio ya se está aplicando este mes a EEUU, Reino Unido y Japón, y podría llegar a más regiones en el futuro

EA pone fecha de caducidad a GRID Legends: sus servidores cerrarán definitivamente este año

El creativo japonés ha explicado cómo encajan los próximos proyectos del estudio dentro de la filosofía que ha dado vida a sagas como Dark Souls o Elden Ring

Por 14,99 euros: PS Store tumba el precio de uno de los juegos con mejor narrativa que he jugado nunca

La tienda digital PS Store se encuentra en una promoción actual con descuentos en cientos de juegos. Uno de ellos es una de las obras más de nicho que recuerdo pero también una con las mejores narratibas y tramas que he jugado nunca. Y además, jugablemente es muy divertido. Te doy todos los detalles de […]

Aunque no tenga doblaje en español de España, Fable contará con voces para más de 1.000 NPCs... y ninguna estará hecha con IA

La noticia choca con la reciente noticia de que si se quiere jugar en español, deberá hacerse con el audio de Latam

La rumoreada vuelta de CoD Black Ops a PS5 ha generado expectativas, pero la PS Store ha revelado un dato que puede decepcionar

Tanto la primera como la segunda entrega de la saga han aparecido en los datos internos de la tienda digital de PlayStation

God of War Laufey no se va a convertir en el nuevo Intergalactic: su fecha de lanzamiento estaría a solo unos meses

Uno de los insiders más importantes cuenta lo que sabe poniéndole fecha aproximada de salida al esperado juego

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 18 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

El director de Final Fantasy VII Revelation descarta hacer otro remake y abre la puerta a un nuevo Final Fantasy

Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino

Nintendo se queda sin margen contra Palworld: ni bloqueará el juego ni cobrará más de 30.000 dólares si gana

El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0

FromSoftware prepara juegos todavía sin anunciar y Miyazaki deja claro que el estudio sigue creando lo que quiere

El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos

Si eres miembro de PS Plus hazte un favor: aunque no seas fan del género, juega a a una de las mejores aventuras gráficas de la historia

Sólo por ser suscriptor de PS Plus puedes adentrarte en una saga mítica de las aventuras gráficas.

El reimaginado Tomb Raider: Legacy of Atlantis brilla en lo visual pero falla en lo más básico: el salto de Lara

Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control