Battlefield regresa a la Segunda Guerra Mundial en 2018 según los rumores que han sugido desde principios de diciembre. En una nueva entrevista con Almightydaq, el principal responsable de la filtración de Battlefield 1 antes de su anuncio oficial, aprendimos algo más sobre la historia del juego, las facciones, los vehículos, su mecánica y mucho más.
Almightydaq publicará un extenso video sobre el próximo Battlefield en torno a febrero-marzo de 2018 dado que la información que contiene en este momento es limitada. No obstante, cabe recordar que ninguno de los detalles que figuran a continuación han sido confirmados por EA/DICE, por lo que debemos tomarlo como un rumor.
Según Almightydaq, la campaña mezcla componentes de Band of Brothers en el sentido de que tendremos diferentes perspectivas como en Battlefield 1 pero conectadas entre sí bajo una historia única. En este caso, de múltiples soldados pero tal vez en el mismo pelotón u escuadra. La campaña seguirá estando enfocada principalmente en una perspectiva del bando estadounidense, aunque habrá componentes europeos.
La campaña estará enfocada en un período concreto de la Segunda Guerra Mundial, pero el multijugador será más abierto con una mayor libertad de escenarios durante todo el periodo de la WWII. Habrá un montón de armas prototipo de la época que no fueron usadas durante un tiempo prolongado, pero si en un momento dado de la WWII. En términos de precisión histórica en el contenido, será igual de preciso que Battlefield 1.
Almightydaq afirma que la jugabilidad seguirá siendo muy casual del estilo de Battlefield 1. Hay un montón de componentes que están haciendo transición desde Battlefield 1, por lo que no es de extrañar que veamos movimientos similares o mecanismos parecidos en los tiroteos como la desviación aleatoria de bala que estará presente una vez más.
Los mapas no serán tan apretados como los anteriores títulos de Battlefield. Tienen un enfoque parecido a lo que hemos visto en Battlefield 1, donde hay escenarios muy abiertos donde no sabes a ciencia cierta dónde termina el escenario: tipo Monte Grappa. No obstanste, habrá escenarios donde nos expandiremos a un montón de lugares del Frente Oriental: como el frente Ruso. Según Almightydaq, habrá 10 mapas multijugador en el juego base aunque no se sabe si DICE dejará el último para más adelante a través de una actualización o estará disponible desde el primer día. Uno de ellos enfrenta a los alemanes contra los rusos.
Habrá pase Premium. Las microtransacciones serán del estilo de Battlefield 1 donde podremos adquirir cajas de suministros, pero todas ellas serán de tipo cosmético. Sin armas u accesorios bloqueados en ellas.
Parecida a Battlefield 4 mientras mantiene la autenticidad del periodo de la WWII hasta cierto punto. Con muchas más opciones que Battlefield 1 donde también habrá pieles o camuflajes para tus armas, pero a un nivel más extenso, abarcando las armas secundarias y más elementos. No se podrá, no obstante, personalizar el rostro de los personajes. Habrá personalización en los soldados, pero no se nos permitirá cambiar su rostro, sino más bien el camuflaje del uniforme que llevan puesto. No habrá artículos adicionales de personalización como botas, cascos u otras opciones posibles. Los camuflajes serán el principal protagonista.
No habrá carga de bayoneta, pero si algunas armas con bayoneta equipada. Podremos usarlas en combate, pero no del mismo modo que la carga de bayoneta de Battlefield 1. En lo que respecta al mecanismo de combate con el resto de armas cuerpo a cuerpo, la animación será más parecida a Battlefield 1 donde no mataremos directamente de un solo golpe salvo por la parte de atrás y no habrá counter-knifing.
Habrá vehículos de transporte como las pequeñas embarcaciones de Battlefield 3 y Battlefield 4. Los tanques estarán presentes y darán de por si unos saltos masivos desde Battlefield 1 a Battlefield WWII, en el sentido de que un montón de jugadores que solían manejar su propio tanque de forma autónoma como en la serie de Bad Company y no se sentían satisfechos ante la idea de “compartirlo” con otros jugadores incluso en el desempeño de funciones, volverán a sentir en el próximo Battlefield la sensación de conducir-atacar desde su torreta principal como si fuera un tanque de batalla principal. Habrá un enfoque mayor desde esta perspectiva y no habrá auto-reparación. Muchos de los vehículos aéreos sufrirán una modernización, sobre todo los alemanes, americanos y especialmente los japoneses. Habrá aviones que serán mucho más rápidos que en Battlefield 1 y en consecuencia, la jugabilidad será mucho más intensa de lo que ha sido hasta ahora pero no tanto como en Battlefield 3 y Battlefield 4 dado que hay una gran diferencia entre los cazas de la Segunda Guerra Mundial y los de la era moderna. Podremos personalizar mucho más nuestros vehículos aéreos en la forma que vimos de anteriores Battlefield, mientras mantiene el estilo de los enfrentamientos de Battlefield 1942 con un sistema más basado en el nivel de habilidad. No habrá caballos.
Asalto, apoyo, ingeniero y tirador, aunque las armas de clase podrían diferenciarse de anteriores títulos. Por ejemplo, el asalto adoptaría el papel de médico y en consecuencia tendría su propio conjunto de armas específicas: las de tipo automático. Las carabinas podrían ser adoptadas por el ingeniero y así sucesivamente. Parecido al sistema que vimos en Battlefield 4.
Estados Unidos, Alemania, Japón y Rusia (USSR). Habrá armas que estarán limitadas a la facción correspondiente durante un buen periodo de tiempo, pero podrán desbloquearse y ser utilizadas en otras facciones.
No cambiará demasiado en torno a lo que hemos visto hasta ahora.
Según Almightydaq, el Battlefield de la Segunda Guerra Mundial contiene una historia revisionista por lo que no veremos casos de soldados de color luchando en el bando alemán como en Call of Duty: WWII. No obstante, no van a utilizar explícitamente la esvástica nazi sino más bien la cruz de hierro como Call of Duty, al menos no explícitamente delante de ti en el multijugador. Veremos en la campaña.
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