Gracias a uno de los desarrolladores gameplay de Battlefield 1 (Alan Kertz), hemos sabido desde la comunidad de Reddit que DICE planea realizar una serie de ajustes para una futura actualización de la versión cliente del juego.
Aunque de momento no existe una fecha concreta para la próxima actualización, Kertz ha comentado los cambios que actualmente tienen en mente para el mortero.
[Update] @BFBulletin DICE has explained some of the upcoming / potential tweaks for the mortar in #BF1. This is what they have in mind. pic.twitter.com/eIN0TRWRV9
— Battlefield Bulletin (@BFBulletin) October 30, 2016
"El mortero no está realmente desbalanceado, pero debe tener algunos ajustes. La mayoría de las veces, puedes causar daño a un mismo punto una y otra vez, por lo que es posible que la penalización de fuego rápido pueda aumentar.
No obstante, podríamos dar al mortero más utilidad al incrementar su rango de los proyectiles de alta explosión para que coincida con el de explosión aérea, y dar a ambos la habilidad de disparar proyectiles de humo.
Los de explosión aérea podrían recibir una ligera reducción de su eficacia. Puede que tengas que ser más preciso para conseguir un 65% de daño con ellos, pero todavía podrían ser fiables para matar de dos impactos a cualquiera que no esté en movimiento.
La velocidad de disparo podría no cambiar, pero la precisión podría hacerlo. El daño máximo es quizás el mismo al igual que la zona de daño, pero el daño máximo es posiblemente menor. Podríamos preguntar a la comunidad si quieren más precisión con los morteros y podríamos requerir tus comentarios en la interfaz de usuario para saber cuando resulta preciso.
El 90% de las víctimas de la Primera Guerra Mundial, fueron a partir del uso de artillería. No creo que eso sea divertido, pero dejarlo abandonado sería inaceptable.
Como cualquier cosa que no haya aterrizado en un parche, nada de los que digo está absolutamente garantizado. Tal vez no cambien en absoluto después de haber realizado las pruebas, o tal vez lo retiremos por completo. Quizás solo quiera saber lo que vosotros pensáis al respecto"
REPORT: DICE plans to make tweaks on LMGs and mortar #BF1.
More details: https://t.co/RLQz57zH5X #Reddit. pic.twitter.com/pPu7QJ9VlM
— Battlefield Bulletin (@BFBulletin) October 29, 2016
En lo que respecta al balance de las ametralladoras ligeras o algún que otro dispositivo nuevo para las armas de la clase de apoyo, DICE ha indicado que actualmente están considerando cambios para esta clase.
En las partidas personalizadas, el equipo de desarrollo ha confirmado que los ajustes del servidor pueden activar, desactivar o cambiar los valores estándar de las clases de élite en el modo hardcore. En el caso de los vehículos más grandes, no pueden ser controlados directamente por los administradores en este momento, pero las clases de élite están fácilmente integradas en ese aspecto. De momento se desconoce si los colosos estarán presentes en está modalidad, pero es poco probable debido a su gran potencial.
I really wish to have community feedback on Elite Classes an HC, disable or enable, if enable what modifiers?
— Alexander Ali Hassoon (@striterax) November 1, 2016
Los administradores de servidor podrán ajustar el balance de las armas antiaéreas y la limitación de las clases jugables en las partidas personalizadas. En ningún caso se podrá modificar el daño de las granadas u otros equipamientos en combate – el daño de las balas aumentará en un 200%, pero la salud se mantendrá igual en vehículos y soldados al 100%. Los rifles de francotirador (dependiendo del modelo) podrán matar de un solo tiro a corta distancia en la modalidad hardcore.
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