Ajustes del primer fin de semana de la beta de Call of Duty: WWII
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Ajustes del primer fin de semana de la beta de Call of Duty: WWII

Pub:
1

El primer fin de semana de la beta privada de Call of Duty: WWII en PlayStation 4 ha proporcionado una gran cantidad de información.

El apoyo de los fans en los últimos días ha sido increíble y extremadamente útil. Sledgehammer Games ha aprovechado los comentarios de los jugadores a medida que se van preparando para el segundo fin de semana de la beta privada que tendrá lugar en PlayStation 4 y Xbox One del 1 al 4 de septiembre a partir de las 19:00 PM hora Peninsular.

Estos son algunos de los apartados que están investigando mientras tanto.

CoD WWII Gamescom MP 03 WM

Listado
  • Nos ha llamado la atención que algunos usuarios hayan visto un mensaje de error diciendo que los servidores están inactivos cuando en realidad no lo están.
  • Hemos identificado un error un tanto extraño en el que los usuarios están viendo un mensaje falso sobre los jugadores que son expulsados ​​del sistema de grupo. Hemos identificado y solucionado este problema.
  • Somos conscientes de un error que te pide “desbloquear y equipar” un elemento, pero sólo realiza la acción de desbloqueo. Estamos trabajando en arreglar esto.
  • Algunos registros de voz y el marcador de audio todavía requieren un ajuste más definido. Específicamente, las salidas de llamada de la APN de las posiciones enemigas que necesitan un cierto direccionamiento.
  • Hay un error que está causando que algunos miembros del grupo pierdan la conexión con el anfitrión de la lobby.

CoD WWII Gamescom MP 02 WM

Otros detalles
  • Ajustar cada muerte en dominio de 50 a 100 puntos.
  • Aumentar la puntuación final a 100 para ganar un encuentro de duelo por equipos.
  • Mejoras en la calidad del sonido y el indicador de disparos en la cabeza.
  • Reducir a 1 los cocteles molotov por racha de puntos.
  • Ajustar el tiempo de apuntado con la mira tras realizar sprint.
  • Los casquillos incendiarios desactivados por defecto, y quizás con un posible ajuste para reducir su eficacia.
  • Ajustar la fuerza y el equilibrio en costes de los paracaidistas.
  • La aeronave de reconocimiento es demasiado vulnerable al daño de los rifles.
  • Soporte para daltónicos.
  • Bumper Jumper y otras configuraciones clave del controlador.

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

CONTENIDO RELACIONADO

Los nuevos detalles de la secuela cancelada de L.A. Noire demuestran que Rockstar dejó escapar uno de sus proyectos más ambiciosos

Un antiguo guionista de Team Bondi ha desvelado cómo iba a ser Whore of the Orient, el sucesor espiritual que trasladaba la acción al Shanghái de 1936

Hasta 50 millones en una semana: los análisis de venta de GTA VI superan las expectativas de todo el mundo

La firma de analistas Newzoo cataloga la campaña de reservas del nuevo Grand Theft Auto como la más exitosa jamás registrada

Si la próxima PS6 apuesta por el formato digital, Sony tendrá un serio problema pendiente en más de 120 países

Actualmente millones de jugadores siguen dependiendo de los juegos físicos para acceder fácilmente a los nuevos lanzamientos

Exdesarrollador de Valve hace saltar las alarmas con Half-Life 3 y asegura que el juego es real: ¿se anunciará pronto?

El developer, quien llevaba trabajando en la compañía varios años, ha dado esperanzas a los fans sobre la próxima aventura de Gordon Freeman

EA Sports FC 27 ve filtrada su fecha de salida: una vez más, la saga volverá a salir para PS4 y Xbox One

La nueva entrega llegará el 25 de septiembre a consolas de actual y pasada generación, y se anunciará la semana que viene

Un RPG histórico, en formato físico y rebajado más de 30 euros respecto a la versión digital de PS Store

Una de las últimas obras maestras de Square Enix que está para PS5 por tan solo 15,99 euros

La presión a PlayStation por su retirada del formato físico estaría funcionando: muchas compañías no están nada contentas con Sony, según insider

Surgen varios casos de estudios que están recibiendo grandes oleadas de hate a causa de la polémica decisión de PlayStation

El éxito de GTA V ayudaría a entender por qué Rockstar repetirá su estrategia con GTA VI en PC

Un exproductor de Rockstar explica que desarrollar primero para consolas no responde a un rechazo del PC, sino a una estrategia que ya dio enormes resultados

Steve Allison, ejecutivo en Saber Interactive, se planta ante los rumores de KOTOR Remake y revela que no está cancelado

Parece que todavía hay esperanzas para uno de los proyectos de Star Wars más inestables de los últimos años

La nueva filtración de Persona 6 apunta a la historia más ambiciosa de toda la franquicia

Se ha filtrado la supuesta premisa que tendrá la trama de lo nuevo de Atlus, y parece ser tan oscuro como profundo