Si hay un elemento que siempre ha distinguido el trabajo de Monolith Productions en la saga de La Tierra Media, ese ha sido sin duda el sistema Némesis, mediante el cual los orcos del juego recuerdan los encuentros anteriores que han tenido con nosotros, dando lugar a situaciones únicas. Sombras de Guerra ampliará esta experiencia, y así lo ha mostrado en su último tráiler.
Como podemos ver, existen cuatro formas básicas distintas de poder aprofundizar las relaciones con los orcos, y estas son presentadas como dos positivas y dos negativas. En el caso de las positivas, ya sea perdonando la vida a un orco o reclutándolo para nuestro ejército, este se convertirá en una pieza más de nuestras fuerzas, pero combatiendo por sus propios motivos, los cuales serán distintos a los de otros orcos.
En el caso de las situaciones negativas, podemos tanto dejar una marca física en el orco como directamente cazarlo. Es especialmente notable el efecto de la marca, pues como podemos comprobar en el vídeo, uno de los orcos pierde un ojo, mientras que otro pierde un brazo y debe instalarse una especie de prótesis metálica. Un daño por el que los orcos nos recuerdan y en base al cual actuarán al enfrentarnos nuevamente.
https://areajugones.sport.es/2017/08/29/la-tribu-de-los-merodeadores-llega-a-sombras-de-guerra/
En última instancia, podemos ver que a pesar de que existen cuatro rutas básicas para modificar nuestra relación con cualquier orco, también existen muchos otros motivos que pueden llevarlos a considerarnos sus aliados o sus enemigos. Desde haberles ascendido o haber acabado con quien suponía una amenaza para ellos, hasta a haberles abandonado a lo que parecía una muerte segura o haber sufrido quemaduras de dragón por culpa nuestra.
Por último, recordar que otro aspecto destacado del juego es la tremenda cantidad de tribus diferentes de orcos que nos presentará Sombras de Guerra, cada uno con sus propias cualidades, como podéis observar en el artículo insertado. La nueva obra de Monolith Productions estará disponible este 10 de octubre para PC, PlayStation 4, Xbox One y todas las variables de estas dos últimas plataformas.
CONTENIDO RELACIONADO
Un antiguo guionista de Team Bondi ha desvelado cómo iba a ser Whore of the Orient, el sucesor espiritual que trasladaba la acción al Shanghái de 1936
La firma de analistas Newzoo cataloga la campaña de reservas del nuevo Grand Theft Auto como la más exitosa jamás registrada
Actualmente millones de jugadores siguen dependiendo de los juegos físicos para acceder fácilmente a los nuevos lanzamientos
El developer, quien llevaba trabajando en la compañía varios años, ha dado esperanzas a los fans sobre la próxima aventura de Gordon Freeman
La nueva entrega llegará el 25 de septiembre a consolas de actual y pasada generación, y se anunciará la semana que viene
Gordon Thornton, antiguo vicepresidente de PS Store, ha revelado los objetivos de la decisión tomada por PlayStation
Una de las últimas obras maestras de Square Enix que está para PS5 por tan solo 15,99 euros
Surgen varios casos de estudios que están recibiendo grandes oleadas de hate a causa de la polémica decisión de PlayStation
Un exproductor de Rockstar explica que desarrollar primero para consolas no responde a un rechazo del PC, sino a una estrategia que ya dio enormes resultados
Parece que todavía hay esperanzas para uno de los proyectos de Star Wars más inestables de los últimos años
Se ha filtrado la supuesta premisa que tendrá la trama de lo nuevo de Atlus, y parece ser tan oscuro como profundo
El trabajador del estudio tras DOOM habla claro sobre los despidos de Xbox acontecidos hace poco