En un artículo escrito en el medio Rolling Stone, Hideo Kojima, padre de la franquicia Metal Gear y el venidero Death Stranding, tuvo la oportunidad de ofrecer su opinión sobre dos de los tópicos más tratados dentro de la industria interactiva en la actualidad: el realismo en los videojuegos y la realidad virtual.
Específicamente, inició: "La tecnología digital debe ser utilizada para proporcionar a los usuarios una experiencia, historia y mensaje. Y, como con el cine, la tecnología en el desarrollo de los videojuegos ha evolucionado. Antes, los personajes eran representados por formas rudimentarias y símbolos pero, ahora, el escaneo fotogramétrico en 3D y la captura de rendimiento permite actuaciones realistas y que los movimientos de actores y actrices sean fidedignamente recreados en el universo digital".
https://areajugones.sport.es/2017/08/23/death-stranding-quiere-crear-un-nuevo-estilo-de-juego-de-guerra/
Posteriormente, y haciendo alusión a su futura creación, prosiguió: "En mi actual proyecto, Death Stranding, hemos capturado a los actores Norman Reedus y Mads Mikkelsen y los estamos recreando digitalmente dentro del juego. La habilidad de controlar un actor real es propia de los títulos de ficción, y lleva a una experiencia más realista; y ése es el objetivo compartido entre los juegos y las películas. Las tecnologías digitales son el ingrediente mágico para lograr este objetivo".
En términos diferentes, aunque similares, Kojima asimismo estipuló su posición respecto a la mencionada VR: "Con su ausencia de marcos y la presentación en 360 grados, permite al espectador experimentar eventos e historias con un realismo sin par. Los espectadores ya no verán personas, campos y eventos dentro de un marco sino que, en cambio, se verán absortos en una atmósfera que los llevará a estar cara a cara con esas personas y los trasladará directamente a los lugares donde los hechos sucedieron. Esta nueva perspectiva también impactará a la ficción".
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