Spec Ops: The Line fue uno de los juegos más sobresalientes de la generación pasada. Pese a su justamente entretenido y genérico gameplay, las mentalidades de Yagger lograron estructurar una narrativa y un argumento de pocos precedentes en el género, causando que la distopía vivida por Martin Walker fuese amada por quienes le diesen una oportunidad; sin embargo, el producto no ofreció una faceta tan sólida en términos económicos, siendo éste uno de varios motivos por los cuales no recibiremos una secuela.
Así lo ha dado a conocer Walter Williams, escritor y diseñador narrativo del título, a través de su cuenta de Twitter. Después de ser preguntado sobre una hipotética continuación, el creativo respondió de una tajante manera, dando a entender, figurativa y directamente, las razones por las cuales no existirá: "Porque fue un desarrollo brutal y doloroso, y todo aquél que trabajó en él comería vidrios rotos antes de crear otro. Además no vendió".
Inclusive, hace unos años, el estudio ya había compartido que Spec Ops: The Line no contaría con un sucesor, estableciendo que "si no puedes competir contra los grandes, el riesgo es enorme" y, posteriormente, asegurando: "El mercado para los juegos "listos" o "intelectuales" es demasiado de nicho, casi elitista".
Por lo tanto, queda más que afianzado que el Escuadrón Delta, al menos de la mano de Yagger, no volverá a exhibirse ante nosotros en una nueva travesía, una eventualidad que, ciertamente, se convierte en una pena al tener en consideración no sólo la calidad de la obra primogénita sino, también, el potencial que en ella yace.
CONTENIDO RELACIONADO
El juego ya ha pasado a estar disponible para PS5, Xbox Series y PC
El shooter táctico gratuito de Team Jade añade nuevo operador, mapa con destrucción de edificios y una campaña con Saeed
El roguelite de fusión de bolas añade dos personajes, ocho bolas nuevas y el esperado modo infinito
La llegada de GTA VI podría contar con ciertos cambios para evitar la publicación temprana de contenido
El clásico de Lionhead Studios vive una segunda juventud tras el Xbox Developer_Direct
El futuro de la nueva generación de Nintendo apunta a ser prometedor en cuanto a su catálogo
Los nuevos vídeos de Resident Evil Requiem lo dejan claro: el nivel de gore en la franquicia ha subido drásticamente, y todo apunta a que Leon es el responsable
Es uno de los RPGs más influyentes de toda la historia y que marcó el inicio de todo un género
Según filtraciones de Dusk Golem, Capcom estaría trabajando en contenido extra que pondría a Alyssa en el centro de la acción
Un éxito mundial que contrasta con unas ventas físicas iniciales modestas en el mercado español.
El juego desarrollado por Undead Labs fue presentado oficialmente a mediados de 2020
La Gran N apostará todo por este juego, uno de los más esperados por los amantes de la simulación de vida