VBlank explica por qué Shakedown: Hawaii no llegará a Xbox One
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Finalmente, después de casi cuatro años, Shakedown: Hawaii, el sucesor espiritual de Retro City Rampage, estará disponible en unas horas. La creación de VBlank Entertainment promete ser una alocada experiencia en 16bits que maravillará a los fanáticos de la destrucción, de la diversión sin pretensiones y del humor chocarrero. Sin embargo, los usuarios de Xbox One, al menos de lanzamiento, no podrán disfrutar de esta producción y, ahora, la desarrolladora ha explicado los motivos detrás de tal decisión.

Específicamente, ha sido Brian Provinciano, director de la compañía, quien ha explayado los porqués de la ausencia del videojuego en la consola de Microsoft. A través de una entrevista con DualShockers, el ejecutivo comentó, primeramente, que es "posible" que tal posibilidad se convierta en realidad en un futuro pero que, actualmente, no tiene un kit de desarrollo para Xbox One ni un port en proceso de creación.

https://areajugones.sport.es/2019/05/06/shakedown-hawaii-nos-introduce-a-sus-primeros-30-minutos-en-un-gameplay/

Asimismo, es importante que Retro City Rampage, a pesar de llegar a Xbox 360, no llegó a Xbox One. Resulta necesario resaltar este detalle pues, precisamente, es gracias a esta falta de experiencia con la consola que el nuevo título, por los momentos, no podrá lanzarse en ella. "Cuando se publicó Retro City Rampage, tuve que invertir mucho tiempo en ports, papeleos y certificaciones que restaron tiempo para el desarrollo del juego en sí, de su contenido y del tiempo disponible para pulirlo. En esta ocasión, simplemente lo publicaré en las plataformas con las que ya he trabajado, lo que elimina mucho de ese esfuerzo y me permite usar ese tiempo para continuar puliendo el título", destacó.

Por lo tanto, insistimos, aunque puede que en un futuro lo haga, queda claro que el inédito periplo no llegará a Xbox One próximamente. Un Shakedown: Hawaii que, recordamos, saldrá a la venta el día de hoy para PC, PlayStation 4, PlayStation Vita y Nintendo Switch y, más tarde, para Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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