Análisis Mixtape: Qué necesario resulta el oxígeno cuándo escasea
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Análisis Mixtape: Qué necesario resulta el oxígeno cuándo escasea

Los cascos de Stacey tienen por suerte, cancelación de sonido para haters

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Portada de Mixtape
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 2025
  • Desarrollador: Beethoven & Dinosaur
  • Género: Aventura
  • Multijugador: No

En una época de la industria en la que los grandes desarrollos parecen centrarse en ofrecer algo que ya conocemos, pero con la intención de “hacerlo mejor”, cada vez son más los estudios que apuntan hacia la misma dirección. Todos quieren una parte del pastel. Todos buscan poner en su punto de mira al videojuego de referencia del momento. Si otro estudio ha conseguido dar el pelotazo con una fórmula concreta, la pregunta parece inevitable: ¿por qué no intentarlo también?

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Pero… ¿Cuántos miles de millones se han malgastado persiguiendo ese objetivo? ¿Cuántos proyectos han nacido con la intención de convertirse en el próximo fenómeno para acabar desapareciendo sin dejar huella?

Más allá de Fornite y GTA

Fortnite ya existe. También Apex Legends. Y pretender replicar una y otra vez una fórmula que otros llevan años perfeccionando, como ahora vuelve a intentar Marathon, es una tarea casi imposible. Especialmente cuando muchos estudios buscan hacerse un hueco en terrenos donde otros ya reinan desde hace demasiado tiempo.

La industria se ha desvirtuado en cierta medida durante estos últimos años, obsesionada con maximizar beneficios inmediatos, incluso a costa de asumir enormes pérdidas en proyectos que, en muchos casos, terminan cayendo en el olvido apenas unos días después de su lanzamiento, como ocurrió con Concord.

Es cierto —e innegable— que una gran parte de los jugadores actuales son el público objetivo de ese tipo de experiencias. Pero también es igual de cierto que quienes no lo somos hemos pasado a un segundo plano. Un lugar desde el que cada vez resulta más difícil contar con los dedos de ambas manos los lanzamientos verdaderamente interesantes que se alejan de los disparos constantes y los rankings interminables de cualquier shooter competitivo.

Por suerte, todavía existen estudios como Beethoven & Dinosaur. Equipos que no parecen tener la presión de contentar a una gran corporación repitiendo fórmulas gastadas. Estudios que todavía se atreven a intentar ofrecer experiencias alternativas; propuestas que hace no tanto tiempo eran habituales, pero que hoy se sienten casi revolucionarias.

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Mixtape es precisamente eso

Un atractivo oasis en medio de un desierto abrasador, repleto de granos de arena demasiado parecidos entre sí. Una bocanada de aire fresco.

Con la música como bandera y como principal hilo conductor de toda su propuesta, comienza a desarrollarse una aventura narrativa magnífica. Una experiencia que, además de contar con un trío protagonista repleto de carisma —Stacey, Van y Cassandra—, nos sumerge en una historia sencilla, sí, pero profundamente emotiva.

Y lo consigue, sobre todo, gracias a lo exquisitamente bien contada que está. Porque aquí, la música no es solo acompañamiento. La música es un personaje más.

Una presencia constante que da forma a cada recuerdo, a cada conversación y a cada emoción que atraviesa esta historia sobre una etapa tan compleja como inevitable: ese momento en el que dejamos atrás la adolescencia para enfrentarnos, casi sin quererlo, a la madurez. Al paso del tiempo. A la entrada en una edad adulta que, muchas veces, parece mucho más aburrida de lo que nos prometieron.

Todo ello envuelto en una estética noventera que quienes ya peinamos algunas canas reconocemos de inmediato. Walkmans, monopatines, cintas VHS, casetes… e incluso ese viejo truco de rebobinar con un bolígrafo, probablemente el invento más eficiente de toda aquella época y, curiosamente, el único que sigue plenamente vigente.

Annapurna Interactive sabe perfectamente a quién va dirigido este título. A quienes todavía están dispuestos a dejarse sorprender. A quienes no tienen miedo de sumergirse en propuestas frescas, originales y diferentes.

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Maravilla audiovisual

Pero lo que realmente hace grande a Mixtape no es solo su evidente belleza artística. Ni el enorme carisma de sus personajes, ni siquiera las situaciones surrealistas en las que se ve envuelto su trío protagonista.

Tampoco lo es únicamente su fantástica banda sonora, con temas de grupos como Portishead, Joy Division, The Smashing Pumpkins o Iggy Pop, que acompañan la aventura desde el primer minuto y elevan constantemente cada escena.

Lo que hace grande a Mixtape es su dedicación

Su capacidad para cuidar con mimo cada uno de sus apartados. Incluso aquellos que podrían generar más debate, como su propuesta jugable. Porque sí, su apartado mecánico no pretende reinventar nada. Ni falta que le hace. Desde su aparente sencillez, Mixtape siempre está buscando la manera de sorprender al jugador, y lo cierto es que lo consigue.

  • Ya sea huyendo de la policía en un carro de la compra.
  • Siendo testigos incómodos del primer beso con lengua de Stacey Rockford.
  • O descendiendo a toda velocidad por una colina en monopatín, mientras hacemos explotar objetos a nuestro alrededor impulsados por esa rabia adolescente que parece capaz de invadir cada poro de nuestra piel.

Y quizá ahí esté precisamente su mayor virtud. En recordarnos que los videojuegos no siempre tienen que competir por convertirse en el próximo fenómeno global.

Que no todos necesitan perseguir tendencias. Que no todos deben respirar el mismo aire.

Porque mientras gran parte de la industria parece empeñada en reciclar fórmulas y perseguir éxitos ajenos, obras como Mixtape nos recuerdan algo esencial: que todavía quedan videojuegos capaces de hacernos sentir algo distinto.

De emocionarnos.

De trasladarnos a otro momento de nuestra vida.

De hacernos respirar un poco mejor.

Y en tiempos como estos… eso vale tanto como el propio oxígeno.





Mixtape

Analizado en PS5

VideoGame
9
Puntuación Areajugones:
SOBRESALIENTE
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Mientras gran parte de la industria parece empeñada en reciclar fórmulas y perseguir éxitos ajenos, obras como Mixtape nos recuerdan algo esencial: que todavía quedan videojuegos capaces de hacernos sentir algo distinto. De emocionarnos. De trasladarnos a otro momento de nuestra vida. De hacernos respirar un poco mejor. Y en tiempos como estos… eso vale tanto como el propio oxígeno.

  • El trío protagonista
  • El aspecto visual
  • El diseño artístico
  • La obsesión por sorprender al jugador pese a su
  • La banda sonora
  • La historia
  • A pesar de su reducido precio, su duración es escasa
  • Que no vemos más juegos así de forma más habitual
Duración: 4 horas
Jugadores: 1jugador
Idiomas: Subtítulado al castellano

Política de puntuación

Etiquetado en :

Mixtape

Redactado por:

Alumno y prefecto de la casa Hufflepuff del colegio Hogwarts de magia y hechicería. Simpatizante de la casa Stark y tributo del distrito 4. Mi elemento es el agua, y por ello, formo parte de erudición.