Adiós al desarrollo de videojuegos como se conocía: Una encuesta en Japón revela que el 100% de los desarrolladores usa IA para 'juegos online'
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Adiós al desarrollo de videojuegos como se conocía: Una encuesta en Japón revela que el 100% de los desarrolladores usa IA para 'juegos online'

La JOGA, la Asociación de Juegos Online de Japón, comparte un informe que lo cambia todo

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La Inteligencia Artificial se ha ido abriendo paso en la industria de los videojuegos a un paso relativamente lento, pero muy seguro. Ya hemos tenido polémicas con estudios como Larian o Warhorse, pero la realidad es que mientras se señala a algunos con el dedo, son muchos otros los que ya hacen uso diario de dicha tecnología. Así lo revela una encuesta en Japón.

Todas las compañías japonesas de juegos online encuestadas ya utilizan IA generativa

Ha sido la JOGA, la Asociación de Juegos Online de Japón, quien ha compartido el informe en cuestión. Esto son los hallazgos realizados:

  • La JOGA hace énfasis en que los resultados que muestra el informe remiten a juegos japoneses que se juegan 'a través de Internet sin importar el dispositivo'. Este modelo no cubre a juegos de consola o PC, ni tampoco juegos de móvil offline.
  • Por su definición, el informe parece centrarse principalmente en juegos como servicio y otras experiencias que necesitan internet para funcionar, una categoría en la que también entran numerosos títulos móviles y gachas.
  • Y aquí viene el dato chocante: todas y cada una de las compañías que fueron encuestadas por la JOGA confirmaron utilizar herramientas de IA generativa. El informe no especifica compañías, pero el dato pinta una imagen muy clara del panorama de desarrollo actual.
  • Asimismo, también se confirmó que las IAs más utilizadas eran las siguientes:
    • El 94% de las compañías usa Gemini.
    • El 84% usa Claude.
    • El 76% usa GitHub Copilot.
gemini
Gemini es una de las principales herramientas IA usada por los desarrolladores

Más allá de los números, es llamativo que la mayoría de empresas usa la IA en el proceso de desarrollo para analizar preferencias y predecir comportamiento de jugadores; es decir, se utiliza para intentar establecer estrategias mediante las que potencialmente adaptar el contenido a desarrollar.

Dicho todo esto, incluso si el informe de la JOGA se centra en un contexto de desarrollo específico, la realidad es que hay muchísimas más compañías de videojuegos que utilizan Inteligencia Artificial actualmente. Incluso si no todas se sienten cómodas confesando algo así a causa de la respuesta del público.

Es una realidad: la Inteligencia Artificial forma parte del día a día de miles de desarrolladores... incluso si no lo confirman

A este informe hay que sumarle un artículo publicado por MobileGamer durante el pasado mes de abril (vía VGC), el cual consistía de una entrevista a Jack Buser, jefe de la división de juegos de Google Cloud. Y la siguiente declaración es todo lo que hace falta para entender el contexto actual del sector:

"Creo que los jugadores no se dan cuenta de ello, pero los juegos que más les gustan de cuantos han visto la luz recientemente ya han usado IA en su desarrollo. Esos videojuegos ya han sido lanzados. Hicimos una encuesta en Gamescom durante el pasado verano en la que hablamos con estudios de todo el mundo. Cerca de 9 de cada 10 desarrolladores nos confirmaron que la estaban utilizando (la AI)."

Es decir, ni es algo que se remita solamente a los estudios japoneses de videojuegos tipo gacha, ni tampoco remite a las únicas compañías que lo hayan admitido públicamente. La IA es una herramienta que se encuentra cada vez más implementada en el desarrollo de videojuegos. A día de hoy, aquellos que no la usan ya son una muy clara minoría.


En definitiva, la industria atraviesa un proceso de transición en el que la IA generativa ya ocupa un espacio muy importante dentro del desarrollo de videojuegos. Todavía existen estudios reticentes y grandes diferencias sobre cómo se utiliza, pero la pregunta ya no parece ser si esta tecnología influirá en el sector, sino hasta qué punto transformará sus métodos de trabajo durante los próximos cinco años.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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