Echo de menos cuando los videojuegos eran más pequeños
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Echo de menos cuando los videojuegos eran más pequeños

El extenso desarrollo de los AAA actuales está rozando lo insostenible

El coste de hacer un videojuego AAA ha alcanzado números insospechados, y explica muchas cosas de la industria

Jason Schreier ha contado el precio medio que ha alcanzado el presupuesto de desarrollo de los juegos AAA

Ha tardado solo una semana en crear este nivel de Crash Bandicoot y está más detallado que muchos juegos actuales

Esto dice mucho de la optimización de la creación de juegos y de que probablemente el foco de los desarrolladores está en el sitio equivocado


Spyro, Sly, Uncharted... Ya es impensable ver una misma trilogía en una única generación

Desde Ratchet & Clank hasta Jak and Daxter, pasando por un sinfín de sagas que se renovaban cada pocos años