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El extenso desarrollo de los AAA actuales está rozando lo insostenible
Jason Schreier ha contado el precio medio que ha alcanzado el presupuesto de desarrollo de los juegos AAA
Esto dice mucho de la optimización de la creación de juegos y de que probablemente el foco de los desarrolladores está en el sitio equivocado
Desde Ratchet & Clank hasta Jak and Daxter, pasando por un sinfín de sagas que se renovaban cada pocos años