Creo que todos sabemos en que no hay una "edad" para jugar a videojuegos. Muchos hemos escuchado que son cosa de niños, pero ha quedado claro que en la actualidad tanto adultos como pequeños juegan videojuegos. Pero aunque no haya una edad para jugar a juegos... sí que hacerse adulto influye en cómo los percibimos. O al menos ese es mi caso.
Nuestros gustos cambian, nuestra percepción de las cosas también, no hay discusión en ello. Pero también cambia cómo nosotros nos gestionamos ante los videojuegos. Por supuesto, el hecho de que tengamos menos tiempo que cuando éramos pequeños influye. Pero creo que las ganas y la saturación también. Yo ya no tengo tantas ganas de exprimir un juego durante 60 horas. Y los títulos tan extremadamente extensos me saturan. Así que sí, yo también echo de menos cuando los videojuegos eran más pequeños.
Atomic Heart. Creo que todos conocéis a este juego, ¿verdad? Un título que tuvo cierta popularidad pero que finalmente no llegó a destacar tanto como otros títulos de su género. Y el porqué es algo que cada vez me repudia más: los mundos abiertos.
Atomic Heart tiene un prólogo que dura unas 4 horas aproximadamente y es absolutamente sublime. La jugabilidad, el diseño de niveles, la trama, los enemigos... Es alucinante, y solo con eso apuntaba a ser un gran candidato a GOTY en su respectivo año. Sin embargo, tras cuatro horas, da arranque la historia principal del título. Ya no era lo mismo; el prólogo es lineal, y el resto del juego es un mundo abierto. Y absolutamente todos los que jugamos al título sentimos una pereza tremenda al ver que el juego se abría.
Creo que ya va siendo hora de saber que mundo abierto no siempre es mejor. Obviamente, hay títulos a los que le sienta muy bien como Marvel's Spider-Man, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption o inFamous, pero no hay que aplicárselo a todos los juegos, pues ser lineales es a lo que se prestan. Por ejemplo, un Uncharted mundo abierto sería mucho más aburrido.
Pero a pesar de ello, parece que hacer mundos abiertos se ha convertido en algo obligatorio. Y si la industria del videojuego tuviese "cánceres", ese sería uno de ellos.
Seguro que habéis visto muchas películas y, al terminarlas, habéis pensado que son muy buenas pero que a lo mejor le sobraban 40 minutos de aquí o de allá. Esto también pasa con algunos videojuegos, solo que en lugar de 40 minutos, le pueden sobrar 10 horas. Y quizá suelto una opinión algo impopular, pero hay un juegazo que me parece claramente PEOR porque es innecesariamente largo.
The Last of Us: Parte II es una obra maestra, no se lo voy a discutir a nadie. Y quien diga que es un "mal juego"... Obviamente, todo el mundo tiene derecho a opinar, pero eso no quita que cierta opinión pueda ser una basura.
Pero el hecho de que TLOU2 sea tan bueno tampoco quita que sea peor por ser innecesariamente largo. El juego se hace pesado y le sobran fácilmente entre 5 y 10 horas. No considero que el título tenga relleno, porque no lo tiene, pero sí que se hace pesado cuando estás jugando la segunda parte de la obra. Y si fuera un poco más corto, sería redondo. Como el primero, vamos.
Y ojo, hay juegos que son muy largos y me encantan, porque pienso que no les sobran horas, como Persona 5 o Red Dead Redemption 2. Pero es muy difícil hacer un juego muy largo sin meterle relleno innecesario, porque casi todos los que duran más de 30 horas lo tienen. Pero todo porque, supuestamente, nadie quiere juegos de 12 horas, porque por muy bueno que sea, por eso no vamos a pagar 60 euros.
Hemos llegado a un punto en el que los videojuegos son muy ambiciosos. Eso está bien, hasta que se pasan. Los desarrollos de muchos títulos duran como mínimo cinco años, y estoy tirando por lo bajo. Mirad The Elder Scrolls VI, que lleva nosecuánto en desarrollo, y así seguirá durante mínimo tres años más seguro.
No está mal que tarden mucho en desarrollar un videojuego (aunque los jugadores tengamos que esperar demasiado para jugar a una secuela de nuestra saga favorita), pero deja de tener sentido cuando una generación de consolas dura 7 años. The Elder Scrolls VI empezó a desarrollarse para PS4, y acabará saliendo para PS6 casi seguro. Esto provoca que al final los desarrolladores no expriman al máximo la potencia de las consolas actuales, al margen de simples ajustes como aumentar resolución o frame rate.
Se podrían acortar las generaciones, pero yo estoy a favor de acortar los desarrollos para tener juegos ligeramente menos ambiciosos pero no necesariamente menos divertidos. Porque a veces incluso abruma cuando un juego es demasiado grande, y eso me pasa con Crimson Desert. Como se suele decir, quien mucho abarca...
No quiero erradicar los juegos largos o grandes, sino intentar que no la gran mayoría cumplan el mismo patrón. Me parece bien que haya un GTA VI que ha tardado trece años en salir, que The Witcher 4 sea asombrosamente grande, o que The Elder Scrolls VI sea abrumadoramente extenso en contenido. Pero el problema llega cuando casi todas las grandes compañías van a por lo mismo: juegos cada vez más largos y grandes.
Una compañía AAA que no ha caído en eso (y por ello me encanta) es Insomniac Games. Los Spider-Man son muy ligeros y no demasiado largos. Y el último Ratchet & Clank me parece de lo mejor que he jugado en esta generación precisamente por ser relativamente corto (aunque en extensión para mí está perfecto) y muy ligero. Pero si ahora hicieran un Ratchet mundo abierto y que dura 50 horas, me daría una pereza tremenda.
Empresas que han caído en esta tendencia son Sucker Punch o Guerrilla Games. Y mira que me gustan los Horizon, pero si fueran algo más pequeños me gustarían mucho más. De nuevo, echo de menos cuando los juegos eran más pequeños. Por todo lo que he explicado y muchas otras cosas. Y sé que muchos de vosotros también.
CONTENIDO RELACIONADO
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga
Tres lanzamientos importantes llegan en pocas semanas y podrían convertir junio en el mes que necesitaba la consola para reforzar su catálogo
Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?
Gracias a esta rebaja, puedes hacerte con el ya legendario título por un precio realmente ridículo, siendo el menor en su historia
Próximamente PlayStation realizará el anuncio oficial de todos los títulos gratis mensuales
Forza Horizon 6 no es solo otro gran estreno para el servicio de Microsoft: su llegada refuerza el mayor argumento de Game Pass en plena discusión sobre el valor real de las suscripciones
Este juego independiente de un estudio de Tailandia se llama The Twilight Project y da mucho miedo.
Algunos de los edificios reales que han servido de inspiración en GTA VI ya han sido demolidos.
Con los últimos datos proporcionados por Take-Two, estas son las ventas totales de la franquicia GTA.