Dragon Ball Xenoverse 3 va a cambiar muchas cosas respecto a su predecesor, y una de las más importantes afectará directamente a la creación del avatar. No hablo de peinados, ropa o colores imposibles, sino de los atributos que definen cómo pelea cada personaje. Y ahí llega la gran sorpresa: en Xenoverse 3, el Ki deja de funcionar como hasta ahora.
Anteriormente, en Xenoverse teníamos los siguientes atributos clave: Salud, Ki, Ataque de Ki Especial, Ataque Físico Especial, Resistencia y Ataque Básico. Pero esos atributos van a cambiar mucho en Xenoverse 3 de dos maneras distintas: eliminando por completo el apartado individual de Ki e introduciendo valores defensivos.
Seguidamente os dejo la comparativa que ha publicado @SLOplays:
Como podéis comprobar, se agrupan ahora los ataques y ataques especiales según categoría física o de ki, además de que aparecen valores distintos para defensa y se deja de lado el Ki. El motivo de esto último es que los ataques especiales de Dragon Ball Xenoverse 3 ya no dependerán de tener las barras de Ki necesarias para ejecutarlos, sino de un enfriamiento.
Es decir, cuando uno vaya a lanzar un Kamehameha, en lugar de consumir 2 barras de Ki, quizá deba esperar 5 segundos entre lanzar uno y otro. Es una clara declaración de intenciones por parte de Bandai Namco que pretende alterar el gameplay de Xenoverse. Y es que si bien esta saga no destaca por la profundidad del combate, es lógico que Bandai quiera ampliar sus posibilidades.
Si alguno ha jugado a Xenoverse online, sabrá que predominaban los ataques especiales por encima de todo. No hablo necesariamente del PvP, yo no era un virtuoso y sobre todo participaba en incursiones y similar. Cuando uno se ponía a jugar a esos modos el enfoque era claro: cargar todo el Ki posible lo más rápido que se pudiera para lanzar los ataques especiales más devastadores.
Esto ya no parece que pueda seguir ocurriendo como tal en Xenoverse 3. Al fin y al cabo, el cambio de parámetros sugiere que los jugadores no deberán pensar solamente en las técnicas más devastadoras que quieran utilizar, sino también en encontrar un equilibrio a la hora de crear su personaje para dar con una 'build' que, además de generar daño, sea capaz de resistir al oponente.
Y eso abre muchas posibilidades: las builds defensivas eran mayormente imposibles en los anteriores Xenoverse. Pero si ahora hay valores defensivos además de salud, quién dice que jugando online no se podrá crear un grupo de jugadores con roles distintos: unos centrados en la ofensiva, otros en apoyo y otros que aguanten mucho daño y ganen tiempo para los que tienen toda la pólvora. Es interesante, y abre muchos caminos para Xenoverse 3.
En definitiva, el salto del consumo de Ki a los tiempos de enfriamiento apunta a ser uno de los cambios que más costará asimilar en Dragon Ball Xenoverse 3. Y sí, todos sabemos lo que ocurrirá al principio: la mayoría crearemos un Saiyan agresivo para desbloquear las transformaciones más espectaculares cuanto antes. Pero si el nuevo sistema de atributos funciona como parece, el juego podría tener mucha más variedad de builds a largo plazo.
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