Hace ya un tiempo que Star Wars Battlefront II llegaba al mercado creando un importante descontento entre muchos usuarios debido al modelo de negocio de una obra que se vendía a precio completo pero utilizaba cajas de botín de una de las formas más abusivas posible. Con el tiempo, los responsables han ido retocando todos los sistemas y recuperando la confianza de los jugadores que, gracias a recientes actualizaciones, han hecho aumentar la comunidad del videojuego de nuevo. Sin embargo, pese a estos éxitos recientes, Star Wars Battlefront III parece que no está, aún, de camino.
Ha sido Dennis Brännvall, director de diseño en Star Wars Battlefront II, quien ha dado la cara en una entrevista con el portal PCGamesN para explicar que Star Wars Battlefront III no está en camino. El motivo de esto sería el propio interés de consumidores e industria en general en las secuelas. "Las secuelas siguen siendo viables, si no la gente no las haría. Pero no existe el interés que solía haber en ellas", afirma Brännvall.
"Estábamos muy acostumbrados a la producción de secuelas, en donde hacíamos una secuela después un pase de temporada de un año y después pasábamos al siguiente juego. Creo que la industria ha cambiado en eso", explica Brännvall. "Así que antes te centrabas en darle a los jugadores contenido por el valor que habían pagado y si había algo que no funcionaba, ponías un alfiler en ello y decíamos que ya lo arreglaríamos en la secuela. Esta vez no vamos a hacerlo de esa manera".
De esta forma, parece que desde DICE quieren centrarse en el modelo de negocio de juego como servicio, ofreciendo un apoyo continuado a lo largo de los años a las obras, cosa que ya ha demostrado funcionar a la perfección en videojuegos como GTA V. Habrá que esperar para ver qué depara el futuro de este estudio y de Star Wars Battlefront.
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