El evento 'The End' de Fortnite establece un nuevo récord de espectadores en Twitch
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El evento 'The End' de Fortnite establece un nuevo récord de espectadores en Twitch

Dicho hito supuso un repunte en los negativos números que había estado sufriendo la obra

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  • Plataformas: Android iOS Nintendo Switch PC PS4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 25/07/2017
  • Desarrollador: Epic Games
  • Género: Shooter/Battle Royale
  • Multijugador: Si (online, hasta 100 jugadores)

Lo que, en un principio, parecía ser 'tan solo' el paso a una nueva configuración de contenido, terminó siendo algo mucho mayor. Tomando a todos por sorpresa, el apagón llegó a Fortnite y, durante las últimas semanas, jugadores, creadores de contenido, prensa especializada y ajenos a la industria estuvieron en vilo por lo que estaba por suceder con el juego de Epic Games, cuya próxima etapa ya ha llegado y los enigmas se han disipado. De esta manera, el Battle Royale está marcando, nuevamente, un hito de indescriptibles magnitudes en la historia de la industria del videojuego, y ello se ve reflejado en los números que ha logrado.

Específicamente, según ha compartido The Washington Post, Twitch ha confirmado que la obra rompió un nuevo récord dentro de los confines de la plataforma. Acorde a lo mencionado por el portavoz, el evento 'The End' llegó a aunar a más de 1.7 millones de espectadores ante la pantalla del agujero negro, superando todo número previo referente a número de usuarios concurrentes viendo un mismo juego. Esto, si de por sí es sorprendente, resulta aún más asombroso teniendo en cuenta la caída que sufrió el título antes del capítulo en cuestión, mostrando así la capacidad de la compañía de reponerse.

Lo cierto es que Fortnite: Capítulo 2 ya está entre nosotros y, con él, el multijugador ha sido transformado considerablemente. Nuevas localizaciones, desafíos y, de cara a Halloween, inéditas skins son algunos de los elementos que han llegado para cambiar el rostro del videojuego; un repunte positivo que, seguramente, Epic querrá mantener.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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