Una buena noticia de Elden Ring no lo es si no se habla de su dificultad, y no me refiero a hablar de este para empezar a soltar quejas como si no hubiese un mañana o para pedirle a FromSoftware un título más accesible. En mi caso lo menciono para dejar claro que es parte de la naturaleza del juego. Es más, si buscas "difícil" en el diccionario, te sale la cara de Miyazaki con todos sus juegos justo debajo.
Vosotros podéis hablar de esto mejor que yo ya que lo vivís en vuestras propias carnes, pero yo he llegado a ver cómo alguien perdía toda la vida de un solo golpe. Así sin más, porque se topó de repente con un enemigo y este le aplastó como el mosquito que era. Sin embargo, no todas las muertes en Elden Ring son de este nivel. Hay muertes que pueden ser por un simple descuido del jugador.
Poco se habla del corte perfecto del vídeo. Es una chorrada, pero el hecho de que el vídeo termine en el momento perfecto le da un sentido más cómico, ¿no creéis?
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