Phantom Blade Zero fue mostrado en el pasado Showcase de PlayStation, llevándose gran parte de la atención de los usuarios que estaban viendo el evento. La desarrolladora, S-GAME nos mostró un largo tráiler que sorprendió, para bien, a toda la audiencia (yo ya lo tengo en mi lista de deseados y todo 🙃).
Para mí es uno de esos juegos que merecen plenamente nuestra atención, es por eso que os traigo nueva información que ya sabemos sobre este videojuego, que tiene toda la pinta de ser un juegazo.
Yo cuando lo vi, ya pensé en añadirlo a la lista de deseados, nos mostraron su intenso combate, grandes enemigos y un gran diseño artístico que rápidamente me hizo querer jugarlo.
Después de esto, la desarrolladora decidió hacer una sesión de preguntas sobre su videojuego, aclarando varias cosas interesantes y confirmando grandes cosas que están por venir.
Esta sesión de preguntas fue en el Discord oficial de la desarrolladora, donde estuvieron respondiendo a varias preguntas interesantes:
Aparte de responder a preguntas, S-GAME estuvo abordando algunas preocupaciones que surgieron tras ver el tráiler en el Showcase. Comentan que las secuencias de combate que vimos durante el tráiler se capturaron directamente con el motor del juego, pero no hay de qué preocuparse, pues contaremos con otros ángulos en el juego completo. Además, en su lanzamiento, el título será mucho más estable y contará con mejor campo de visión, evitando de esta manera que algunos jugadores sufran mareos inoportunos.
Según informa S-GAME, el trabajo en desarrollar Phantom Blade Zero comenzó a producirse por el año 2017, pero no fue hasta el año 2022 cuando el título entró en un ciclo de desarrollo central, contando con únicamente tres personas a sus espaldas. Es de esperar que el equipo ya se haya expandido, pero no hasta el punto de poder dar una fecha de lanzamiento en concreto.
Además, el estudio han declarado que su juega será multiplataforma, pero no sabemos cuando se lanzará. Tendremos que ser pacientes por ahora.
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