Por este motivo nunca deberías salirte de una partida en Call of Duty
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Por este motivo nunca deberías salirte de una partida en Call of Duty

Salirse de la nada de una partida en Call of Duty realmente perjudica más de lo que crees

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Seguramente si te encuentras leyendo esto ahora mismo seguramente signifique que Call of Duty te gusta y le dedicas su buen puñado de horas al día. Sí, soy consciente de que la saga no se encuentra en su mejor momento ni mucho menos, pero el actual Modern Warfare 3 nos sirve de espera al próximo Call of Duty de este año, que a priori, llevan más de 4 años en desarrollo.

Pero volviendo al tema, seguramente tanto tú (y como yo) nos hemos frustrado en alguna partida multijugador de Call of Duty y hemos acabado abandonando la partida de la nada, algo muy común en la comunidad y que no importa decirlo. Pues bien, tras el comunicado de Call of Duty sobre el polémico sistema de emparejamiento, han hablado lo que realmente perjudica abandonar una partida multijugador, así que quiero compartir dicha información con vosotros, para que lo tengáis en cuenta.

Por qué nunca deberías salirte de una partida en Call of Duty

Este dato lo ha recogido el portal CharlieIntel, donde nos muestra una parte del comunicado en el blog de Call of Duty donde menciona lo mucho que afecta salirse de una partida a los servidores y jugadores.

  • Activision comenta que aquellos jugadores del modo multijugador que se siguen saliendo de la partida, ya sea porque no les guste el mapa escogido o directamente por frustración, afectan más de lo que ellos creen ❗❗
  • Aclaran que acaban perjudicando mucho el sistema de emparejamiento, dejando menos modos disponibles para jugar mientras las "lobbies vacías" intentan llenarse 😅
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Realmente tienen razón, pues esto perjudica más de lo que nosotros pensamos. Yo mismo desconocía este dato hasta este momento, donde me ha sorprendido mucho más de lo que yo pensaba inicialmente. De cierta manera, nos recomiendan a no salirnos de las partidas e intentar jugar aunque no nos guste el mapa o modo en cuestión.

Call of Duty finalmente habla sobre su polémico sistema de emparejamiento

En una nueva publicación en el blog de Call of Duty profundizan en el proceso de emparejamiento en los modos multijugador de Modern Warfare 3, y el equipo de desarrollo espera trabajar en mejoras en el futuro con los comentarios de la comunidad.

  • En primer lugar, Activision explica que el emparejamiento implica ocho factores diferentes: 👇
    • Conexión
    • Tiempo para emparejar
    • Diversidad de listas de reproducción
    • Mapas/modos recientes
    • Habilidad/rendimiento
    • Dispositivo de entrada
    • Plataforma
    • Chat de voz
  • La conexión es el factor más crítico y de mayor peso para el emparejamiento, siendo el tiempo para emparejar el segundo factor más importante en el proceso ❗❗
  • El emparejamiento funciona a través de la conexión y el tiempo para emparejar, en primer lugar, porque estos factores garantizan que el jugador tendrá una experiencia estable con un flujo constante de partidas mientras juega en el modo multijugador de Modern Warfare 3 👈
  • Una métrica de conexión conocida como "Delta Ping" es vital para determinar cómo un jugador se empareja con un centro de datos cercano, ya que considera la velocidad a la que viajarán los datos entre el jugador y el centro de datos en un proceso cliente-servidor 👀
  • Mientras tanto, el código red del juego trabaja para reducir la latencia, puesto que el proceso de emparejamiento prioriza conexiones estables y ping bajo 📶

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Call of Duty (Saga)

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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