El director de Final Fantasy VIII fantasea con un nuevo sistema de combate para un hipotético remake
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

El director de Final Fantasy VIII fantasea con un nuevo sistema de combate para un hipotético remake

Sin confirmar nada, Yoshinori Kitase, ha declarado cómo cambiará ciertos aspectos de FF VIII en una posible vuelta al universo de Squall.

Pub:
0

Parece que últimamente, si hablamos de Final Fantasy, estamos obligados a hablar de la segunda parte del remake de la eterna batalla entre Cloud y Sephiroth, Final Fantasy VII Rebirth. Parece que ya no queda espacio para hablar de no sé, Final Fantasy VIII, por ejemplo.

A pesar de estar con todas las ganas, al igual que gran parte del mundo, de tener en nuestras manos lo nuevo de Square, pararse a pensar en lo que podrían ser otros proyectos de la saga numerada es realmente atractivo para los fanáticos y también para Yoshinori Kitase. 

Qué ha dicho Kitase sobre el sistema de combate de Final Fantasy VIII

El director japonés ha podido hablar sobre uno de sus títulos favoritos y el de muchos, el irreverente y único Final Fantasy VIII, el cual este 2024 cumple 25 años de vida. En una entrevista realizada por IGN, Kitase no se ha escondido de su deseo por retocar ciertos aspectos de una entrega especial, destacando que le gustaría poder actualizar y mejorar su sistema de combate. 

Tráiler del remaster de Final Fantasy VIII

“Creo que recuerdan que teníamos el sistema Junction en Final Fantasy VIII. Lo que pasaba con ese sistema era que los enemigos subían de nivel de acuerdo con el nivel del jugador.” Declaró el director. “Obviamente, tenías que usar el sistema Junction y personalizarlo para superar el desafío. Y creo que para algunas personas era muy difícil entrar en un sistema.

Me gustaría volver a eso y realmente reelaborar el sistema de combate en Final Fantasy VIII, convertirlo en algo donde el nivel de dificultad y accesibilidad para algunos fans estuviera mucho mejor equilibrado.” Fueron las palabras con las que Kitase dejó soñando a muchos con lo que podría ser un remake de Final Fantasy VIII.

¿Es factible un remake de Final Fantasy VIII?

A pesar de que a muchos nos encantaría, es difícil apostar a algo que no tenga relación directa con Final Fantasy 7 y los proyectos relacionados con este. Bajo este contexto, sólo Crisis Core ha logrado tener su propio remake; sin embargo, este último tiene relación intrínseca con Final Fantasy 7, y aun así no deja de ser un remake de menor calidad en comparación al resto.

img 1951

En Square Enix parecen estar enfocados al 100% en la aventura de Cloud. Por más que se haya rumoreado en el pasado remakes de Final Fantasy IX o X, entre otros, aún seguimos sin ver nada confirmado fuera del remake del 7.

Es difícil pensar en un futuro en el que haya dos proyectos de dos juegos distintos siendo desarrollados al mismo tiempo, tanto por el gasto económico, como por el desgaste humano. Sin embargo, al igual que Kitase, nunca está de más soñar con lo bonito que podría ser volver a una parte importante de nuestra vida.

Redactado por:

Creo que me gustan los videojuegos, creo. Obsesionado con los simuladores de granja, Friends, los RPG y dar discursos sobre como Kojima tiene una máquina del tiempo.

CONTENIDO RELACIONADO

Si eres socio de GAME, comprar Marvel’s Wolverine tiene premio: esta espectacular steelbook de regalo junto a un DLC

Regalo exclusivo de Marvel's Wolverine si eres socio de GAME y lo compras en una de sus tiendas.

Confirmado: GTA VI no incluirá disco en su versión física, pero podrás tenerla antes del día 19 de noviembre

Rockstar sorprende con su versión física de GTA VI: habrá código en la caja, que podrás tener antes del lanzamiento.

La nueva información de GTA VI deja una conclusión clara: Rockstar quiere volver a contar su historia como en Red Dead Redemption 2

La división de la aventura en capítulos sugiere una narrativa más marcada y una progresión ligada a momentos clave de la historia

GTA VI ya tiene su primera gran polémica con la Ultimate Edition: algunos lugares no serán accesibles en la edición estándar

Se confirma que la Ultimate Edition de GTA VI permitirá acceder a ciertas tiendas y espacios que no estarán en la edición estándar.

El desarrollo del mod multijugador de The Last of Us: Part II avanza positivamente y tendría ya fecha de lanzamiento

Un modder sigue desarrollando un modo online para el juego de Naughty Dog y promete lanzarlo en el mes de septiembre

GTA VI confirma sus precios: la edición estándar costará 79,99 euros y la Ultimate se queda a un céntimo de los 100

Rockstar Games establece cuánto dinero costará hacerse con la nueva entrega de Grand Theft Auto

GTA VI no tendrá modo online de lanzamiento, y eso abre la pregunta más incómoda: ¿será de pago?

En este punto no hay sugerencia alguna de que vaya a dejar de ser un título para un solo jugador segúnel modelo tradicional

Confirmado: esto es todo lo que consigues gratis por reservar GTA VI como contenido extra

Rockstar Games ha hecho oficiales los bonus de reserva del juego, aplicables a todas sus ediciones

Dragon Ball Xenoverse 3 tendrá un modo historia de hasta 30 horas, pero la gran duda está en qué contará

El productor de Bandai Namco ha confirmado que tendrá una mayor extensión que Xenoverse 2, y las implicaciones están por verse

Se confirma la hora de apertura de reservas de GTA VI y la enorme cantidad de contenidos exclusivos de su Ultimate Edition: hay sorpresas

Rockstar Games confirma que podremos reservar GTA VI a partir de medianoche y presenta su Ultimate Edition.