Hellblade 2 no llegará a una resolución de 1080p en Xbox Series X, pero tiene una explicación lógica
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Hellblade 2 no llegará a una resolución de 1080p en Xbox Series X, pero tiene una explicación lógica

Se está armando una buena en redes sociales con respecto a esto, pero todo tiene que ver con un acto de desinformación

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  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 21/05/2024
  • Desarrollador: Ninja Theory
  • Género: Acción | Aventura
  • Multijugador: No

Se está liando tanto últimamente en relación al rendimiento que tendrá Hellblade 2 en Xbox Series X cuando ve al luz el próximo mes de mayo, que mucha gente está aprovechando para (des)informar sobre el juego omitiendo detalles importantes que le dan un significado algo diferente a ciertas afirmaciones que se están haciendo sobre él. Un tema que ya lleva calentito unos días desde que se supo que el juego iría a 30 FPS en consolas y no tendría un modo rendimiento.

Pues bien; ahora parece ser que le ha tocado al turno a la resolución a la que irá el juego. Y es que la polémica surge a raíz de un artículo que han publicado los compañeros de Digital Foundry donde han hecho un extenso análisis técnico sobre el juego donde se habla, entre otras cosas, de lo que acabo de mencionar un poco más arriba.

Pero, ¿dónde está la controversia? Pues en que los analistas han comprobado que el juego no alcanza los 1080p en Xbox Series X, haciendo que mucha gente se haya llevado las manos a la cabeza. No obstante, hay quien está obviando una parte importante de la información, dado que todo esto tiene una explicación bastante lógica. Os lo cuento todo a continuación para que no os perdáis nada al respecto:

¿Por qué Hellblade 2 no va a 1080p en Xbox Series X?

  • Para empezar, los analistas concluían comentando que la resolución del juego suele ser de 2304x964 y 2560x1070, unas cifras que quedan debajo de los típicos 1080p 🤔
  • Sin embargo, esto tiene una explicación razonable detrás: las bandas negras 👈
  • Si lo pensáis, la resolución no es más que la cantidad de pixeles que se refleja en pantalla, la cual se obtiene al multiplicar los que hay en horizontal por los que hay en vertical
  • Si tenemos en cuenta que Hellblade 2 tendrá bandas negras en la parte superior e inferior de la pantalla, resulta evidente que habrá menos pixeles en vertical y, por tanto, estará por debajo de los 1080p ✅
  • De hecho, los analistas de Digital Foundry concluían comentando que, la parte del juego que no se corresponde con las bandas negras oscila entre los 1296 y los 1440p

¿Qué narices significa todo esto? En resumidas cuentas, no es que el juego se vaya a ver peor que los títulos que tienen resolución a 1080p, sino que, simplemente, el aspect rario en el que se emite la imagen utiliza unas proporciones dieferentes; algo que no implica en ningún momento que el juego se vaya a ver mal.

De hecho, el análisis hecho por los compañeros de Digital Foundry apuntan a que estamos ante un portento técnico que utiliza múltiples tecnologías de alta innovación del Unreal Engine 5, lo cual implica, por resumirlo mucho, que el juego se va a ver de locos.

¿Qué pasa con las bandas negras?

Otra cosa es que nos pongamos a debatir sobre si los videojuegos de hoy en día deberían tener bandas negras o no; sobre todo, porque cabría esperar que la reflexión de que los videojuegos no tiene por qué ser cine estaba más que superada, pero parece que no. No soy partidario de las bandas negras, como tampoco lo soy de que la gente justifique que vaya a ir a 30 FPS armando intrincadas excusas sobre cómo la tasa de frames del juego es parte integral de su propuesta cuando nadie lo ha podido jugar todavía siquiera.

Pero lo que tampoco me parece correcto es que se haya generado un fenómeno de atención selectiva de los datos que han salido sobre Hellblade 2 con tal de desinformar a la gente antes de que salga el juego. Y aún a pesar de todo ello, incluso con bandas negras y con el deseo fallido de que se viera a 60 FPS, me lo pienso gozar igual cuando salga el próximo 21 de mayo.

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Hellblade 2 Xbox Series X

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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