Imagina que estás desarrollando un videojuego durante años y cuando realizas las primeras pruebas internas con jugadores, los comentarios son muy positivos. A todos les encanta tu trabajo. ¿Cambiarías el juego para tratar de contrarrestar estos pensamientos? Pues es lo que hizo Hideo Kojima con Death Stranding 2: On the Beach, y tiene razones muy convincentes (a la par de extravagantes, cómo no).
Hemos conocido este curioso hecho gracias a las declaraciones de Woodkid, compositor francés que ha trabajado en Death Stranding 2: On the Beach, a través de Rolling Stone. Aquí comenta que Hideo Kojima decidió cambiar partes clave de Death Stranding 2: On the Beach porque las primeras pruebas con jugadores arrojaron resultados “demasiado positivos”: a los testers les gustaba demasiado el juego.
"Voy a ser muy honesto, hemos estado probando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo está mal; tenemos que cambiar algo", las palabras que Kojima le dijo a Woodkid, que prosigue. "Y cambió cosas en el guion y la forma en que suceden algunos momentos cruciales en el juego porque pensó que su obra no era lo suficientemente polarizante ni provocaba suficientes emociones.”
“Y dijo: ‘Si a todo el mundo le gusta, significa que es mainstream. Significa que es convencional. Significa que ya está predispuesto para que a la gente le guste. Y yo no quiero eso." Sigue comentando Woodkid sobre las palabras que le dijo Kojima. "Quiero que la gente termine gustándole cosas que no les gustaron cuando las encontraron por primera vez, porque ahí es donde realmente terminas amando algo".
No sabemos exactamente cuáles han sido los cambios que Hideo Kojima realizó en Death Stranding 2: On the Beach tras recibir estos comentarios tan positivos, pero no es la primera vez que el creativo japonés muestra este interés por querer ser polarizante; por tratar de traicionar las propias expectativas de los fans, tal y como él mismo ha dicho en anteriores ocasiones.
Recientemente, Hideo Kojima tuvo una interesante entrevista donde le vimos muy sincero y más humano que nunca, hablando sobre los problemas graves de salud que ha tenido en estos últimos años y lo que piensa de las personas que lo señalan como egocéntrico. Lo que no puede negarse es que se trata de uno de los autores más especiales y únicos de la industria de los videojuegos. Y, si apuramos, de cualquier otra vertiente.
CONTENIDO RELACIONADO
Una secuela tan sumamente adictiva como la primera sin perder la esencia en ningún momento
Esta versión del juego de Rockstar Games ha sido creada por un grupo de jugadores y su resultado es brutal
Christopher Judge ha hablado de su principal deseo para el siguiente juego de la franquicia de PlayStation
Se trata del juegazo de Hell is Us, desarrollado por Rogue Factor y Nacon, el tapado del año
Un nuevo vídeo muestra cómo era Uncharted seis meses antes de su lanzamiento, con curiosos cambios.
El nuevo battle royale de Electronic Arts promete convertirse en el próximo gran fenómeno multijugador
El nuevo battle royale de Battlefield será gratuito y estará disponible a partir de las 17:00 (CET) del 28 de octubre
Si lo toman como referencia, podríamos ver futuras entregas de indudable calidad
La insistencia de Nintendo por los cartuchos marcó el fin de una era, y el inicio de otra
Sony comienza a desmarcar a PS Portal de su PlayStation 5: el accesorio que se vuelve consola portátil
Electronic Arts ha revelado ya la promoción que acompañará el lanzamiento de su nuevo battle royale
Activision ha celebrado un nuevo evento que coincide, casualmente, con el inicio de la primera temporada de Battlefield 6