Death Stranding 2 gustaba "demasiado": Por qué Kojima cambió el juego tras recibir buenos comentarios
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Death Stranding 2 gustaba "demasiado": Por qué Kojima cambió el juego tras recibir buenos comentarios

Las primeras pruebas internas con Death Stranding 2 fueron tan positivas que Kojima decidió hacer juegos.

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Imagina que estás desarrollando un videojuego durante años y cuando realizas las primeras pruebas internas con jugadores, los comentarios son muy positivos. A todos les encanta tu trabajo. ¿Cambiarías el juego para tratar de contrarrestar estos pensamientos? Pues es lo que hizo Hideo Kojima con Death Stranding 2: On the Beach, y tiene razones muy convincentes (a la par de extravagantes, cómo no).

Death Stranding 2 no tiene que gustar tanto

Hemos conocido este curioso hecho gracias a las declaraciones de Woodkid, compositor francés que ha trabajado en Death Stranding 2: On the Beach, a través de Rolling Stone. Aquí comenta que Hideo Kojima decidió cambiar partes clave de Death Stranding 2: On the Beach porque las primeras pruebas con jugadores arrojaron resultados “demasiado positivos”: a los testers les gustaba demasiado el juego.

"Voy a ser muy honesto, hemos estado probando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo está mal; tenemos que cambiar algo", las palabras que Kojima le dijo a Woodkid, que prosigue. "Y cambió cosas en el guion y la forma en que suceden algunos momentos cruciales en el juego porque pensó que su obra no era lo suficientemente polarizante ni provocaba suficientes emociones.”

“Y dijo: ‘Si a todo el mundo le gusta, significa que es mainstream. Significa que es convencional. Significa que ya está predispuesto para que a la gente le guste. Y yo no quiero eso." Sigue comentando Woodkid sobre las palabras que le dijo Kojima. "Quiero que la gente termine gustándole cosas que no les gustaron cuando las encontraron por primera vez, porque ahí es donde realmente terminas amando algo".

Típico de Kojima

No sabemos exactamente cuáles han sido los cambios que Hideo Kojima realizó en Death Stranding 2: On the Beach tras recibir estos comentarios tan positivos, pero no es la primera vez que el creativo japonés muestra este interés por querer ser polarizante; por tratar de traicionar las propias expectativas de los fans, tal y como él mismo ha dicho en anteriores ocasiones.

Recientemente, Hideo Kojima tuvo una interesante entrevista donde le vimos muy sincero y más humano que nunca, hablando sobre los problemas graves de salud que ha tenido en estos últimos años y lo que piensa de las personas que lo señalan como egocéntrico. Lo que no puede negarse es que se trata de uno de los autores más especiales y únicos de la industria de los videojuegos. Y, si apuramos, de cualquier otra vertiente.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

Por sólo 4,99 €: PS Store tumba el precio de uno de los mejores shooters de la historia en PS4 y PS5 (con 89 en Metacritic)

Una oferta en PS Store que llega en el mejor momento posible tras el descalabro de Highguard.

Mio: Memories in Orbit y su exploración es de las mejores del género pero me ha dejado sensaciones encontradas

El metroidvania de Douze Dixiemes destaca por su parkour espectacular y mundo precioso, aunque el combate se queda corto

A GTA VI por fin le ha salido competencia con este mundo abierto brutal, realista y con consecuencias: así es Samson

El juego de debut de Liquid Swords, con la mente tras Just Cause como líder, pinta cada vez mejor.

Este videojuego de Dragon Ball está generado con la nueva IA de Google y ejemplifica una realidad: no entienden la industria

Project Genie de Google ha demostrado sus capacidades con juegos de Dragon Ball o al estilo GTA.

Sony patenta un mando de PlayStation sin botones físicos: ¿una idea pensada para PS6?

Un diseño sin botones, con gestos y controles adaptables, que apunta al futuro de PlayStation

Steam se vuelve loco este fin de semana: hasta 7 juegazos GRATIS, incluyendo Fallout 76 y Grounded 2

Fallout 76, Deep Rock Galactic, Grounded 2 y otros 6 juegos se pueden jugar gratis en Steam por tiempo limitado

PS Portal no habría dicho su última palabra: insiders refuerzan un cambio clave en el dispositivo

Una nueva filtración vuelve a poner a PS Portal en el punto de mira (y de forma positiva)

Si eres suscriptor de PS Plus no dejes pasar estos dos juegos en febrero: supervivencia de la buena y un metroidvania psicodélico

No te quedes sólo con el boxeo: entre los juegos gratis de PS Plus de febrero hay un par de joyas.

Mi apuesta por Final Fantasy VII Remake parte 3 es que se llamará Rebuild y este sería su contenido

El director ya tiene decidido el título pero no lo revela: especulamos sobre el nombre y las zonas que incluirá

Los creadores originales de Diablo revelan Darkhaven, su nuevo ARPG de fantasía oscura

Moon Beast Productions presenta un ARPG isométrico con mundo destructible, combate basado en habilidad y construcción