Nintendo explica el porqué de las Game Key Cards: los juegos de Switch 2 ocupan más
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Nintendo explica el porqué de las Game Key Cards: los juegos de Switch 2 ocupan más

El presidente de Nintendo aclara que el aumento de tamaño en los juegos de Switch 2 es el motivo detrás de las Game Key Cards

Pub:
Act:
0

Nintendo Switch 2 se encuentra a pocos días de cumplir un mes desde su lanzamiento y desde ese entonces, la consola de la gran N ha sido todo un éxito sin precedentes, pues las ventas de la máquina han ido despegando de una forma impresionante, algo que todos esperábamos. Recordemos que Switch 2 no es perfecta, la consola desde entonces ha recibido un montón de críticas por ciertas cosas que a la comunidad no le ha gustado en absoluto.

Una de esas cosas es nada más y nada menos que las famosasa Game Key Cards, el nuevo "formato físico" que no ha gustado para nada y que ha provocado diversos enfados en la comunidad. Recordemos que esto sirve como llame para poder tener acceso al juego, es decir, dentro del cartucho no hay nada del juego y solamente es una llave que nos dará acceso al juego en nuestra consola, por lo que realmente el cartucho no tiene absolutamente nada.

El motivo de la existencia de las Game Key Cards de Nintendo Switch 2

Este nuevo formato físico (muy entrecomillas) no ha sido para nada bien recibido tal y como comenté anteriormente, algo que es totalmente entendible. Sin embargo, la gran N ha explicado el motivo de su existencia. Según ha compartido Nintendo Everything, el presidente de Nintendo dice que las Game Key Cards se usan porque los juegos de Switch 2 son más grandes que los de Switch, aunque recordemos que tenemos juegos como Cyberpunk 2077 que se encuentra totalmente dentro del cartucho.

"Las Game Key Cards de Nintendo Switch 2 no contiene los datos del juego principal, sino una clave para iniciar el software. Al jugar por primera vez, necesitas conectarte a internet y descargar los datos para jugar. A partir de la segunda vez, puedes jugar incluso sin conexión a internet, pero necesitas insertar la tarjeta de clave de juego en la consola. Este es uno de los nuevos métodos de venta de software, ya que la capacidad de datos del software de juegos para Nintendo Switch 2 es mayor que la de Nintendo Switch. Existen varios métodos de venta de software, por lo que nos gustaría discutir diversos puntos con los desarrolladores y esforzarnos por obtener su apoyo activo para nuestra plataforma."

Nintendo explica el porqué de las Game Key Cards: los juegos de Switch 2 ocuparán más

Y es que esto realmente deja de tener mucho sentido cuando ponemos el ejemplo de Cyberpunk 2077, un juego que pesa aproximadamente 66 GB y que se encuentra de lleno metido en el cartucho, por lo que realmente no logro entender bien este comentario que ha dejado el director de la gran N.

Sinceramente, esto parece un tipo de excusa para la creación de este nuevo formato, pero de todas formas no ha sido suficiente, ya que la comunidad sigue teniendo 0 intereses en estas 'Game Key Cards', por lo que todo apunta a que esto no cambiará nada.

Etiquetado en :

Nintendo Switch 2

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

CONTENIDO RELACIONADO

Konami no tiene un juego del Mundial 2026 pero la comunidad retro actualiza el ISS Deluxe de SNES con los 48 equipos reales

Equipe Falcon Brasil ha publicado un hack ROM del clásico de Super Nintendo que incorpora los 48 selecciones del torneo, uniformes actualizados, nombres reales de jugadores y el modo Copa del Mundo

A.O.T. 3 muestra sus misiones de exploración exterior y confirma que MAPPA produce la animación de apertura

Koei Tecmo y Omega Force han desvelado nuevos detalles jugables de A.O.T. 3, la entrega definitiva de la saga de acción basada en Attack on Titan

Dragon Ball Xenoverse 3 tendría unos villanos muy Toriyama: Dioses de la Destrucción con aspecto de dinosaurio

Akira Toriyama habría tenido la idea más rocambolesca para revitalizar a los dioses y la amenaza de Xenoverse 3

Onimusha Way of the Sword se adelanta al 4 de septiembre y cancela las reservas de Switch 2

Los jugadores que habían reservado la versión digital para Switch 2 deberán realizar una nueva reserva

Metroid Ravenous se filtra para Switch 2 y todo apunta a la nueva entrega 2D de la saga con MercurySteam de vuelta al proyecto

El sistema oficial de clasificación indicativa del Ministério da Justiça e Segurança Pública de Brasil ha listado por error un juego titulado Metroid Ravenous para Nintendo Switch 2

Xbox Project Helix se sumaría a PlayStation en abandonar el disco físico, según las últimas filtraciones sobre la próxima Xbox

La próxima Xbox llegará sin lector de discos según los últimos reportes y todo apunta a un entierro definitivo del formato físico

Los porcentajes de ventas físicas de algunos grandes videojuegos chocan con el futuro digital que quiere imponer PlayStation

El mercado digital impera en el mundo de los videojuegos, pero algunos títulos siguen vendiendo más en formato físico.

Steam nunca obligó a nadie a jugar en digital y esa es la gran diferencia con el fin del formato físico que Sony impone ahora

El anuncio del fin del formato físico en PlayStation para enero de 2028 ha desatado un enfado que Sony atribuye a la resistencia al cambio, pero el problema real no es el digital

La polémica declaración de la ESA sobre los servidores privados vuelve a enfrentar a la industria con la preservación de videojuegos

La organización calificó de ilegales los servidores privados durante una audiencia celebrada en el Senado de California sobre la 'Protect Our Games Act'

“Son aburridos”: el director de Expedition 33 no tiene ganas de GTA VI, pero su crítica a los juegos de Rockstar es muy discutible

Tom Guillermin, director de Expedition 33, ha explicado por qué no le entusiasma la llegada de GTA VI.