El cierre del Summer Game Fest ha sido por todo lo alto. Square Enix ha presentado el primer tráiler de Final Fantasy VII Revelation, el esperado capítulo final de la trilogía remake, y lo ha hecho con una avalancha de novedades que han hecho estallar a la comunidad. El avance, acompañado de un extenso bloque de gameplay presentado por el director Naoki Hamaguchi y Matthew Mercer (voz de Vincent), deja un buen puñado de detalles que merece la pena desgranar uno a uno.
Desde la confirmación de su fecha de lanzamiento hasta el debut de un sistema de combate completamente nuevo, pasando por el regreso de localizaciones míticas y la incorporación de personajes muy esperados, el tráiler ha dado para mucho. Estas son las 15 claves del avance de Final Fantasy VII Revelation que no te puedes perder.
Las 15 claves del tráiler de Final Fantasy VII Revelation
Fecha de lanzamiento confirmada: primavera de 2027. El juego llegará en la primavera del próximo año, coincidiendo con el 30 aniversario de Final Fantasy VII y el 40 de la saga. La ventana se sitúa, previsiblemente, entre febrero y mayo.
Llega a todas las plataformas el día uno.Revelation rompe con la exclusividad temporal en PS5 de las anteriores entregas y saldrá simultáneamente en PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.
La nave Highwind será manejable. El icónico Viento Fuerte, pilotado por Cid, regresa como vehículo central y permitirá surcar los cielos de Gaia, recuperando ese elemento tan recordado del tramo final del original.
Mundo completamente explorable. Según Square Enix, el planeta entero se podrá recorrer libremente a bordo de la Highwind, llevando la sensación de mundo abierto de Rebirth un paso más allá.
Nuevo sistema de paracaídas. Una de las novedades jugables más comentadas: podremos lanzarnos desde la nave en paracaídas a cualquier punto del mapa, con una transición del aire a la tierra sin cortes, en un planteamiento que muchos han comparado con el de los battle royale.
Vincent Valentine, por fin jugable. El enigmático pistolero, que en Rebirth solo aparecía como personaje no jugable, se incorpora al grupo con un combate basado en disparos rapidísimos y sus temibles transformaciones bestiales.
Cid Highwind, también jugable. El malhumorado piloto, igualmente relegado a secundario en Rebirth, entra en el grupo con un estilo centrado en la lanza, capaz de cerrar distancias para ataques individuales potentes o de hacer daño en área.
El nuevo sistema FITS. La gran novedad jugable es el sistema FITS (Function Integrated Tactical Suitwear), un sistema de trabajos al estilo del Final Fantasy clásico. De momento se han mostrado dos: Guerrero, que potencia las habilidades ofensivas, y Mago Negro, centrado en la magia ofensiva.
Cada FITS cambia el aspecto del personaje. Como sugiere su nombre, al equipar uno de estos trabajos el personaje cambia de vestuario. El ejemplo mostrado es Tifa con el traje de Mago Negro, que además le enseña habilidades nuevas que antes no tenía.
Yuffie y Cait Sith regresan como jugables. El reparto al completo de Rebirth vuelve, y Yuffie en concreto tendrá una trama mucho más desarrollada gracias a la inclusión de su tierra natal.
Wutai, por fin en la trilogía. La nación guerrera de Wutai, ausente en las entregas anteriores pese a su peso en el original, aparece como una de las grandes localizaciones nuevas, ligada directamente a la historia de Yuffie.
Más localizaciones icónicas: Mideel, el Continente Norte y la vuelta a Midgar. El tráiler muestra el soleado archipiélago de Mideel, las gélidas tierras del Continente Norte y el regreso a Midgar, la ciudad donde empezó todo, cerrando el círculo de la aventura.
Las Armas y el Meteorito, la amenaza final. Las colosales Armas hacen acto de presencia desatando el caos, mientras el Meteorito desciende sobre Gaia. El planeta entero entra en estado de emergencia y el grupo deberá dividirse para decidir a quién ayudar y en qué orden.
Combate híbrido perfeccionado y decisiones que importan. El aclamado sistema que combina acción en tiempo real y Modo Táctico vuelve expandido y pulido, y el juego incluirá decisiones que afectarán a las historias de los personajes de cara a la batalla final contra Sephiroth.
El porqué del título "Revelation". El productor ha explicado el significado del nombre, elegido por el director creativo Tetsuya Nomura entre los dos o tres candidatos finales. Tiene un doble sentido: puede aludir a las intenciones de Sephiroth o a lo que aguarda al final del viaje, con la idea de fondo de que este capítulo responda a todas las preguntas que los jugadores se han hecho a lo largo de la trilogía. De paso, el equipo ha desmentido que "Reunion" llegara a barajarse: nunca estuvo en la lista.
El cierre de la trilogía remake de Final Fantasy VII se perfila, con todo esto sobre la mesa, como uno de los lanzamientos más importantes de 2027. La cita es en primavera, y a juzgar por lo mostrado, Naoki Hamaguchi y su equipo quieren rematar a lo grande una de las reinvenciones más ambiciosas de la historia del medio.
Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...
El director Naoki Hamaguchi desvela por fin el nombre y el primer gameplay de la conclusión de la trilogía, que recupera la aeronave para explorar el mundo y llegará a todas las plataformas