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Anime e IA: por qué los animadores siguen siendo irremplazables

Se está hablando mucho últimamente acerca del impacto de la IA en la animación, y hay unos absolutos a tener en cuenta

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Los vídeos de anime hechos por IA se han viralizado de una forma increíble en las últimas semanas. Y lógicamente han abierto un debate que lleva ya tiempo planteándose: ¿llegará el momento en el que los animadores serán completamente sustituidos por Inteligencia Artificial?

A ojos de muchos, servicios como Seedance 2.0 ya hacen un trabajo mejor que muchos estudios de anime. Pero la realidad es que la IA está muy lejos de ser capaz de sustituir a equipos enteros de animación. Te explico por qué.

Animaciones lejos de ser perfectas

Sí, la IA ha mejorado mucho a la hora de crear animaciones. Es una realidad que no se puede negar. Pero del mismo modo, hay que decir que las animaciones creadas enteramente por Inteligencia Artificial cuentan con una serie de imprecisiones que rara vez se hallan en producciones humanas:

  • Cambios drásticos de estilo de animación en el que el diseño de personajes se altera constantemente.
  • Dificultad para mantener planos continuados en largas escenas, con cambios de cámara antinaturales.
  • Maniobras con movimientos antinaturales o directamente imposibles de ejecutar (por ejemplo, extrañas volteretas que contorsionan el cuerpo de forma surrealista).
  • Una sensación constante de que existe una falta de coherencia y continuidad, de que muchos elementos no se encuentran adecuadamente vinculados.

Todo esto que listo y mucho más que puede encontrarse es algo que se detecta fácilmente en la gran mayoría de animaciones por IA, si uno desea prestar la debida atención. Porque al fin y al cabo, de la misma forma en la que se critica muy fácilmente las animaciones hechas por humanos, la misma vara de medir hay que tener con la IA.

Aquí entra el siguiente punto que quiero comentar justamente: cómo a la IA se le va a tener que exigir muchísimo más que al humano para realmente depender de ello en el mundo de la animación, y sobre todo en el campo del anime.

La IA, lejos de ser una inteligencia independiente

¿Por qué la IA es capaz de crear a Goku en un abrir y cerrar de ojo con un simple 'Input'? Muy sencillo: porque revisa cientos, miles de bases de datos en las que encuentra cientos de modelos distintos de Goku que le permiten recrear al protagonista de "Dragon Ball" con gran fidelidad.

goku ui

Pero, ¿qué ocurre cuando hablamos de un personaje de poca representación o que directamente todavía no ha aparecido en un anime? La realidad es que en ese punto la IA se 'colapsa', en el sentido de que improvisa tomando referencias que ya tiene sin llegar a ser capaz de plasmar la novedad que se le pide.

Esto es algo que de hecho he podido comprobar en vídeos en los que los luchadores son Vegetto y Gogeta. A pesar de que son dos personajes muy icónicos de "Dragon Ball", no existe de ellos ni una décima parte del material animado que de Goku, y ahí la IA sufre muchísimo.

He visto animaciones en las que los modelos de Gogeta se hacían altamente inconsistentes, y también otras en las que los modelos tanto de Vegetto como Gogeta transicionaban repentinamente a unos excesivamente similares a Goku. Y todo remite a lo mismo: la IA trabaja por referencias, no por inventiva o iniciativa propia.

Obviamente, todo animador también trabaja sobre referencias que forman la base de conocimiento, estilo y visión creativa. Pero el animador siempre posee esa capacidad de inventiva propia para imaginar y representar una idea clara en su mente. En la IA, eso no son más que 'pensamientos' difusos e ideas planas.

La ética de la animación, el animador como fenómeno

Aquel que esté mínimamente sumergido en el mundo de la animación japonesa sabrá que existe un respeto tremendo por los animadores desde una perspectiva fan. Hay nombres que hacen que uno se sienta seguro cuando los escucha, o producciones a las que simplemente se les da una oportunidad por el director/a.

Es una clase de ética y respeto que se entiende y aprecia en el mercado, de la cual son carentes la gran mayoría de cuentas dedicadas a promulgar el uso de IA en el campo de la animación. Es una visión que rechaza por completo al individuo y que, por algún motivo, busca que el humano sea sustituido por una máquina.

Twins Hinahima ni interesó ni gustó a los fans del anime

De hecho, a principios de pasado 2025 ya se produjo la primera instancia de un anime completamente creado por IA: "Twins Hinahima". Este se emitió como un episodio único de algo más de 20 minutos, y la respuesta del público no pudo ser más negativa y sobre todo insulsa.

En MyAnimeList el anime cuenta con un 5 sobre 10 después de más de 1.800 votos, lo que dice dos cosas: una percepción muy negativa, ya que todo anime con esa valoración en MAL se encuentra entre lo peor de lo peor en la plataforma, y un interés prácticamente nulo tanto en su estreno como de forma posterior.

Pero no solo eso: en AniList ni siquiera llegó a tener ficha, y cito a uno de los encargados de la página: "Tenemos 0 interés en añadir a la web anime generado por IA. Que el 95% no esté hecho por humanos es demasiado. Es lo mismo que la regla que tenemos por la que tampoco listamos animes que se hayan hecho en un 95% en otro país incluso si los toques finales se han hecho en Japón."

Ya no es cuestión de que dentro de la comunidad del anime ni interese ni guste, es que en muchos casos no se llega a considerar anime como tal. Se pierde absolutamente todo lo que hace que la animación japonesa se haya hecho tan grande en estos últimos años. Y eso es algo que los fans y creadores están preparados para defender hasta el fin.


Por mucho que haya promotores de IA que quieran convencer de que la Inteligencia Artificial está cerca de suplantar a los animadores, la realidad es que si eso llega a ocurrir, no se dará hasta dentro de muchos años y en condiciones muy diferentes. La animación japonesa no es de las máquinas, y el arte es de los humanos.

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Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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