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¿Cómo funciona el Culling Game de Jujutsu Kaisen? Todas las reglas explicadas

El Culling Game está cerca de arrancar en el anime, y hay que tener claras todas las reglas del juego de supervivencia

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La temporada 3 de "Jujutsu Kaisen" ha arrancado y nos ha dejado a las puertas del 'Culling Game'. En efecto, el macabro juego de supervivencia ideado por Kenjaku está a punto de comenzar, pero para entenderlo es necesario tener claras todas y cada una de las reglas del mismo. No son pocas precisamente.

Todas las reglas del Culling Game de Jujutsu Kaisen

Son un total de 8 reglas distintas las que conforman la base del Culling Game, con margen para verse ampliadas durante el transcurso de los juegos. Las reglas son las siguientes.

1. Obligatoriedad de participación

Una vez que un hechicero ha visto despertada su Técnica Maldita, debe presentarse obligatoriamente como miembro del Culling Game en un plazo máximo de 19 días. El hechicero tiene potestad para seleccionar la colonia (territorio) en la que se quiere desplegar.

2. Negarse a participar supondrá la eliminación de la Técnica Maldita

Un proceso por el cual aquellos hechiceros con una Técnica Maldita perderán automáticamente la vida si se niegan a participar en el Culling Game. Aunque no se conoce exactamente cómo ocurre, se cree que se trata de una afectación al cerebro del usuario.

Aquellos que formen parte del Culling Game sin contar con una Técnica Maldita no se verán afectados por esta regla.

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3. La invasión de una colonia implica una declaración de participación

Aquellos que NO formen parte del Culling Game, pero entren en una de las colonias del juego, participarán automáticamente en el mismo. Los civiles que se encuentren en una colonia una vez que el Culling Game haya empezado, recibirán la posibilidad de abandonar los límites de la colonia de forma segura (este beneficio ocurrirá solo en una ocasión).

4. Cómo se consiguen puntos en el Culling Game

La única manera por la que un jugador/hechicero puede sumar puntos en el Culling Game es bien simple: debe acabar con la vida de otros jugadores. Cuantos más puntos se consigan, más beneficios se pueden obtener durante el transcurso del juego de supervivencia.

5. Cuántos puntos vale cada hechicero

Es el organizador del Culling Game el que decide cuántos puntos vale cada participante, pero por normal general se considera que todos los hechiceros valen 5 puntos cada uno. Las muertes de los que se consideran que no son hechiceros sumarán solo 1 punto.

Asimismo, aquellos que participen como espíritus malditos también se encuentran tasados en 5 puntos.

6. Añadidos de nuevas reglas

Un jugador puede añadir una regla propia al Culling Game. Para hacerlo, es necesario intercambiar 100 puntos por la regla que se quiera instaurar (el propio jugador no puede ofrecer su vida como 5 puntos adicionales). Una vez añadida una regla, no se puede eliminar.

7. Legitimidad de las nuevas reglas

El maestro de la partida no puede negarse a añadir las nuevas reglas propuestas por los jugadores siempre y cuando estas no cuenten con un efecto a largo plazo.

8. Sobre la abstención de actividad

Si transcurridos 19 días del Culling Game uno de los hechiceros participantes no ha sumado un solo punto, se someterá al proceso de eliminación de la Técnica Maldita (lo que supondrá perder la vida en el proceso).

¿Cuántas reglas adicionales se añaden en el Culling Game? (SPOILERS)

Con el manga de "Jujutsu Kaisen" finalizado sabemos exactamente cuántas nuevas reglas se acaban añadiendo al Culling Game y también quién es el encargado de añadirla. Estas son todas las reglas adicionales que debéis conocer sobre ello:

  • Hajime Kashimo añade una regla mediante la que recibir toda clase de información acerca de otros hechiceros participantes en el Culling Game.
  • Hiromi Higuruma añade una regla mediante la que se permite enviar todos los puntos que se quiera a otro hechicero.
  • Megumi Fushiguro añade una regla que permite abandonar el Culling Game por 100 puntos, trayendo un hechicero sustituto en el proceso.
  • Yorozu añade una regla que permite entrar y salir de cualquier colonia sin problemas.
  • Kenjaku añade una nueva regla con la que impedir que nuevos jugadores se unan al Culling Game.
  • El Culling Game finalizará una vez que mueran todos los participantes excepto Suguru Geto, Megumi Fushiguro y Shiori Himi.
  • A través de Kenjaku, se activa una regla mediante la que se transmite la posibilidad de activar la gran fusión a Megumi.

Y hasta aquí todas las reglas del Culling Game según transcurren en "Jujutsu Kaisen". Lo cierto es que el añadido de algunas normativas como la que propone Kashimo dan a entender que esto no es un mero juego de supervivencia para muchos, sino que hay otros intereses a considerar. Una de las eras más locas de "Jujutsu Kaisen" está a punto de comenzar.

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Culling Game Jujutsu Kaisen

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.