El anime que lo cambió todo: Rage of Bahamut y el problema que creó en la industria

Una de las grandes producciones de MAPPA previo a su gran 'BOOM' internacional supuso un antes y un después

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Antes de "Jujutsu Kaisen" o "Ataque a los Titanes", MAPPA ya había cambiado el anime para siempre… y casi nadie se dio cuenta. Uno de sus trabajos más emblemáticos fue el anime de fantasía "Rage of Bahamut", el cual hemos descubierto ahora que rompió la industria del anime para siempre.

Cómo Rage of Bahamut sembró el caos en la industria del anime

Fue en la década de los 2010s que la industria del anime empezó a ver un cambio bastante inesperado: los animes recibían cada vez mayor inversiones para sus producciones. Y justamente fue "Rage of Bahamut" uno de los shows que más desequilibró la balanza en este sentido.

Basado en un videojuego de la compañía Cygames, MAPPA contó con un presupuesto para la producción del anime muy por encima del estándar del sector:

  • La razón de que el gigantesco presupuesto de Rage of Bahamut sembrara el caos en la industria del anime fue que hizo imposible que la industria fuera capaz de estimar adecuadamente los presupuestos de cada show.
  • Esto provoca que hoy en día existan dos extremos muy marcados: desde producciones que cuentan con alrededor de 120.000 dólares de presupuesto por episodio a otras que rozan los dos millones.
  • Esto, lógicamente, acabó generando grandes abismos de calidad entre los estudios que eran capaces de obtener financiaciones más elevadas y otros que se quedaban en los estándares más bajos de la economía del anime. Y ahí empezó el problema: el anime dejó de tener un estándar.
rage of bahamut (1)

Pero no todo fue malo; el CEO de MAPPA indica que la inversión de Cygames abrió el camino para comprobar que compañías en solitario podían financiar la producción de animes. Era una vía económica más, incluso si en el proceso el sector perdió parte de la capacidad que tenía para medir sus proyectos.

Cómo ese desequilibrio en presupuesto tiene más impacto hoy en día que nunca antes

Es una realidad: los animes trimestrales con producción de película son cada vez más comunes. "Rage of Bahamut" lo empezaría, pero animes como "Jujutsu Kaisen" y "Kimetsu no Yaiba" han forzado que la industria deba dar un salto cualitativo tremendo para satisfacer a sus espectadores.

Eso provoca que no solo económicamente, también a nivel de estética, se produzcan grandes diferenciaciones entre muchas producciones. Ahora más que nunca es muy fácil distinguir animes punteros de otros más 'planos' con un simple vistazo a su producción.

¿Quiero decir esto que ahora hay animes más 'buenos' y más 'malos'? Pues no, al final la animación no es todo en el anime, pese a la redundancia. Pero sí que es una realidad que el espectador medio se ha acostumbrado a un estándar visual que hace que su mirada se atraiga de forma magnética a los shows que mejor lucen.

Dicho esto, aún está por ver si la industria del anime puede mantener la cadencia de producciones de extrema calidad a las que ha dado luz verde en años recientes. En un mercado tan volátil todo podría cambiar rápidamente, pero la realidad es que seguimos navegando la ola del tsunami que supuso "Rage of Bahamut".


La industria del anime siempre ha tenido buenos shows, eso es algo que ocurría hace no solo 10 años, sino 20, 30 o 40. Pero no con la consistencia y el alto volumen del que gozamos a día de hoy. Porque si algo dejó "Rage of Bahamut" es una industria sin punto medio… y un estándar que cada vez es más difícil de sostener.

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Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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