Tres meses después de su estreno, "Digimon Beatbreak" ha conseguido algo difícil incluso para una franquicia histórica: pasar completamente desapercibido. Ni polémica, ni entusiasmo, ni conversación. Llegaba después de 'Ghost Stories', un anime que en absoluto acabó funcionando para Toei Animation según buscaban. Era así de esperar que 'Beatbreak' intentara ser más ambicioso de alguna forma... pero no ha obtenido apenas resultados.
Casi peor que ser un 'mal anime' es el hecho de que "Digimon Beatbreak" lleva 3 meses en emisión, y en este tiempo no ha conseguido destacar de ninguna forma. De hecho, las cifras que acumula hablan por sí solas:
Tampoco es que hablemos de un anime 'de nicho' que pese a verse poco, aquellos que lo ven lo valoran como un trabajo de culto. Por lo general, "Digimon Beatbreak" ronda notas de 7, lo que quiere decir que si bien es un producto correcto, en absoluto destaca de ninguna forma en particular.
Habiendo visto este anime durante tres meses, algo que puedo señalar es que no me parece en absoluto que Toei Animation esté trabajando en "Digimon Beatbreak" de una forma diferencial. De hecho, el más reciente episodio 15 es fácilmente de lo peor que he visto en estos últimos meses, tanto en términos de historia como hablando desde lo técnico.
Lo cierto es que la sensación es de que "Digimon Beatbreak" es más un producto 'obligado' para mantener la IP de "Digimon" activa que no algo creado realmente con la intención de hacer vibrar a los espectadores. Prueba de ello es también que aunque no se ha confirmado de manera oficial, todo apunta a que "Digimon Beatbreak" contará con alrededor de 50 episodios.
La realidad es que a día de hoy, Toei Animation ya no produce animes tan sumamente largos si realmente se toma el producto en serio. Prueba de ello fue "Dragon Ball Daima", que se emitió con 24 episodios, además de que próximamente "One Piece" iniciará la primera emisión trimestral de su historia en lo que quiere ser una revolución en cuanto a cómo se trata la historia de Luffy.
Si algo ha quedado claro estos últimos años, es que es imposible crear anime con la calidad técnica que se busca últimamente si se apuesta por proyectos tan sumamente largos como quiere ser este "Digimon Beatbreak" (de nuevo, presumiblemente). Y eso refuerza la idea de este nuevo anime de "Digimon" no es central en los planes del estudio japonés.
Como es lógico, uno de los aspectos que más gusta de "Digimon" son las digievoluciones. Descubrir la nueva forma de un 'Digimon' siempre ha sido un acontecimiento mayúsculo en la IP japonesa. Pero con "Digimon Beatbreak" hemos visto ya hasta tres digievoluciones diferentes y ninguna de estas parece estar llamando la atención.

Especialmente notorio es el caso de la digievolución de Gekkomon, que después de digievolucionar en Armalizamon no generó discurso alguno. ¿Por qué? Pues en general porque los diseños están siendo muy poco inspirados para 'Beatbreak'. El propio diseño de Gekkomon funcionaba, pero el de Armalizamon, esencialmente un armadillo de color chillón, carece de ese elemento épico que lucían clásicos como Greymon.
¿Puede solucionarse esto con la siguiente fase de digievoluciones? Pues es una posibilidad, definitivamente, pero los animadores van a tener que estar genuinamente inspirados para crear variantes que saquen a "Digimon Beatbreak" del pozo de indiferencia en el que se encuentra a día de hoy.
El verdadero problema de "Digimon Beatbreak" no es que sea malo, sino que no parece tener ningún motivo para existir más allá de mantener viva la marca. Y para una franquicia que una vez marcó a toda una generación, eso es quizá el mayor fracaso posible. Si 'Beatbreak' tenía que conseguir reengancharme a la IP, no puedo decir que lo esté logrando.
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