"Jujutsu Kaisen Modulo" nació como una secuela breve pensada para ampliar el universo original de "Jujutsu Kaisen". El problema es que no ha terminado de responder las preguntas que muchos fans se hacían tras el final de la obra.
Como el final de "Jujutsu Kaisen", 'Modulo' ha introducido novedades llamativas pero sin llegar a abordar debidamente todo lo que conforma la novedad del trabajo. En última instancia, queda una secuela que no da ni mucho menos tantas soluciones como se buscaban, y que deja la sensación de que quizá otro tipo de relato hubiera sido más adecuado.
Esto es así, ahora mismo se desconoce qué depara el futuro a Gege Akutami. Bien podría aparecer próximamente con otro trabajo más de "Jujutsu Kaisen", pero de la misma forma sería posible que creara una IP completamente nueva o que directamente no le volviéramos a ver el pelo, como por ejemplo ha ocurrido con Koyoharu Gotouge (Kimetsu no Yaiba).
Dicho esto, queda la sensación en el cuerpo de que Ryomen Sukuna merecía su propia historia. Sí, Sukuna como tal es ya una pieza constante y absolutamente central en la narrativa de "Jujutsu Kaisen". Esto se hace todavía más obvio de cara a la parte final del relato. Pero aun así queda la sensación de que era alguien que podía exprimirse más.
¿Cómo se convierte Sukuna en un objeto maldito? ¿Qué es exactamente lo que ocurre en aquel momento de siglos atrás en el que fuerza que una inmensa cantidad de hechiceros distintos le plante cara? Sabemos que tenía un pasado aterrador, pero Gege Akutami nunca llegó a representarlo debidamente.
Entre 'decir' y 'mostrar' hay un mundo, y más si hablamos de alguien como Sukuna. No por nada individuos como Kashimo estaban completamente obsesionados con enfrentarse a semejante amenaza. Y lo más difícil de tragar respecto a lo poco 'explotado' que está Sukuna en "Jujutsu Kaisen" es que Gege Akutami tenía una licencia creativa increíble ante sí.
Porque puede ser desconocido para muchos, pero Ryomen Sukuna existió y se encuentra recogido en diversos archivos históricos de Japón. Sin embargo, hay muchos relatos distintos en cuanto a cómo era o quién fue Sukuna en la historia de Japón, y eso es precisamente lo que lo hacía perfecto para "Jujutsu Kaisen".
Los primeros textos que recogen la presencia de Ryomen Sukuna en Japón lo tratan de terrible bandido, pero al mismo tiempo otros textos lo ensalzaban como una especie de héroe e incluso más tarde, como una divinidad. Y esa es la realidad de Sukuna: Japón no tiene una historia claramente definida para su figura.
Lo que más ha transpirado sobre el relato de Sukuna, es que era alguien tan terrible y poderoso que por lo general se le representaba con dos caras y múltiples brazos y piernas, los cuales utilizaba para blandir espadas, arcos, hachas y toda clase de armamento de manera simultánea. Obviamente, una simple exageración para distinguirlo como un guerrero memorable.
Esto es algo que se puede ver en videojuegos como Nioh, donde se le representa con esas cualidades y en calidad de 'Yokai', es decir, de demonio. Y ahí era donde Gege Akutami tenía la mayor oportunidad de todas: crear su propia narrativa en torno a Ryomen Sukuna.
De nuevo, son pocos los registros en torno a Sukuna y hay contrariedades, pero pescando 'un poquito de aquí y de allí', Akutami podría haber creado a un personaje con una historia plagada de motivaciones, de maquinaciones políticas y de otros secundarios que podrían haberse cruzado en su camino.
Y es que la historia del pasado de Sukuna también está vinculada a la del 'Pueblo Yamato', un grupo étnico que a día de hoy es el que forma la mayor parte de la población de Japón. Hablamos de historia pura que dio pie a lo que se trata de una de las naciones más grandes del planeta. Un hilo muy potente en torno al que formar una historia.
Sin embargo, Akutami acaba expandiendo "Jujutsu Kaisen" por medio de una historia que acaba pareciendo más un relato complementario con cameos que no una manera de realmente mejorar su historia central. Y eso, con las posibilidades que tenía a su alcance, es una verdadera pena.
En última instancia, no hay que entender "Jujutsu Kaisen Modulo" como un mal trabajo. Tiene sus puntos fuertes, como un relevo generacional interesante o un apartado artístico excelso. Pero al final demuestra algo curioso: Gege Akutami tenía delante una de las historias más fascinantes posibles dentro de su propio universo… y decidió no contarla.
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