Kagurabachi desata una guerra en Japón: grandes compañías compitieron por su anime

Aunque en última instancia cayó en manos de Cypic, Kagurabachi despertó mucho interés

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CyberAgent y Shochiku fueron las productoras que finalmente se quedaron con el anime de "Kagurabachi", lo que a su vez se tradujo en que fuera el estudio Cypic el que recibiera el encargo de trabajar en su animación. Pero 'detrás de las cámaras' hubo una gran guerra por los derechos del anime.

Muchas compañías japonesas pujaron para quedarse con el anime de Kagurabachi

El Toyo Keizai, el mismo medio que hace bastante tiempo dio la exclusiva del anime de "Kagurabachi", habló recientemente del gran deseo que despertó el anime en Japón. Esto es lo que explicaban:

  • Kagurabachi no solo fue un proyecto que despertara interés en unas pocas empresas: muchas compañías de Japón entraron en una guerra de pujas para hacerse con el anime.
  • Desde compañías especializadas en la planificación y producción de anime hasta cadenas de televisión; Kagurabachi se convirtió en un imán para los principales postores del entretenimiento japonés.
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Asimismo, el medio japonés también revela que las compañías que pujaron por el anime de "Kagurabachi" tenían que cumplir el requisito de presentar un vídeo promocional para que Shueisha pudiera darle el visto bueno. Es decir, se presupone también por esto que Cypic convenció no solo por la oferta de CyberAgent sino también por el propio trabajo de animación.

¿Y por qué no otros estudios más conocidos como MAPPA o Wit Studio? Eso es algo que se desconoce a nivel público, pero hay que pensar que no es solo una cuestión de recursos, también de disponibilidad. Y con animes como "Jujutsu Kaisen" y "The One Piece" a su nombre, poco margen de maniobra había en este caso.

Por qué Kagurabachi ha despertado tanto interés comercial

La realidad es bien obvia: "Kagurabachi" no se ve como un anime más. Las compañías japonesas son conscientes de que la historia del joven mangaka Takeru Hokazono tiene un brillo especial. Es esa esencia del Shonen de Jump que lleva décadas creando historias que se convierten en fenómenos de alcance mundial.

Precisamente, eso es lo que más necesitan en Shueisha a día de hoy: conseguir dar con una franquicia que sea capaz de generar ese rendimiento en el que las ventas de manga llegan a rondar los 100 millones. Es una ambición enorme, pero literalmente no existe otra adaptación con más futuro ahora mismo que "Kagurabachi".

Con todos los grandes nombres ya fichados y "Jujutsu Kaisen" y "Kimetsu no Yaiba" encarando lo que será su recta final, posiblemente viendo la conclusión de sus respectivos animes en los próximos 4-5 años, "Kagurabachi" tiene un escenario idóneo para convertirse en la única referencia del mercado puramente Shonen.

Porque en efecto, podemos hablar de animes como "Frieren" o "Dandadan", pero en ningún caso son trabajos que ocupen el molde de acción más tradicional de Shueisha. Cuando todas las otras luces habituales se apaguen, "Kagurabachi" ocupará un lugar privilegiado en la industria del anime.


No es una exageración, es lo que se espera del anime de "Kagurabachi". Cuando una sola IP despierta tantísimo interés incluso más allá del fandom, es realmente porque el potencial es enorme. Aún tendremos que esperar hasta abril de 2027 para ver cómo debuta "Kagurabachi", pero realmente puede ser el principio de un nuevo fenómeno.

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Cypic Kagurabachi

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.