Lo tienen fácil: así deberían plantear la película de Elden Ring para que funcione y aporte valor al videojuego
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Lo tienen fácil: así deberían plantear la película de Elden Ring para que funcione y aporte valor al videojuego

La forma en la que plantearía la película de Elden Ring para que no sólo esté bien, sino que aporte valor.

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Ya no tenemos que elucubrar: la película de Elden Ring será una realidad y ya conocemos hasta a su equipo principal. Pero no sabemos exactamente qué nos va a contar y cómo van a focalizar la historia. En una narrativa tan particular como la utilizada por FromSoftware en sus videojuegos, se hace complicado pensar en una adaptación directa... pero existe una manera que no sólo funcionaría, sino que aportaría un valor extra al videojuego.

El pasado debería ser la clave en la película de Elden Ring

Algo muy interesante en Elden Ring y el resto de videojuegos más conocidos de FromSoftware es que el papel del jugador es uno que se encuentra en un mundo donde los sucesos más importantes ya han sucedido. Es la magia de la narrativa del estudio y sus obras: el jugador va descubriendo lo que ya ha sucedido a través de sus escenarios, de lo que encuentra, de las ruinas, de las confusas conversaciones con los personajes... y en la última gran obra del estudio ocurre lo mismo: cuando llegamos ya han ocurrido sucesos como el gobierno de Márika y la Orden Dorada, las traiciones, las guerras, la ruptura del Círculo de Elden, La noche de los Cuchillos Negros...

Y precisamente eso es lo que sería muy interesante de ver en la película de Elden Ring. Si estos sucesos, en los que el jugador debe poner interés (y mucho) para comprender en su totalidad, son el foco principal de la película, se aportaría un valor enorme al propio videojuego, se convertiría en un complemento muy útil para el que quisiera profundizar realmente en su historia y en los personajes que nos encontramos o de los que nos narran sus historias.

Una película de fantasía en la que se nos contara el origen de las Tierras Intermedias, se nos hablara de Márika y de su elección como recipiente del Círculo de Elden, se centrara en Godfrey y en las guerras que lidera para someter a dragones y gigantes, toda la historia de la Runa de la Muerte, Maliketh, el suceso de la noche de los Cuchillos Negros... aunque habría un suceso que, quizás para la gran pantalla, superaría a todos ellos.

La Devastación es carne de cañón para el cine

En Elden Ring se nos habla sobre la Devastación, la guerra sin ganador marcada por la ambición y el egoísmo de los semidioses que termina dejando a las Tierras Intermedias en ruinas, con la población sumida en el dolor y el caos, con un orden natural totalmente resquebrajado... sí, ese mundo en el que nos encontramos como jugadores al iniciar nuestra aventura en el videojuego.

Elden Ring

Narrando la Devastación en la película de Elden Ring veríamos a personajes como Godrick, la increíble batalla entra Malenia y Radahn, se podría profundizar en personajes como Mohg y Rykard... desde el punto de vista más lógico, incluso, tendría mucho sentido preparar un guion sobre todos estos sucesos que no tratar de narrar la historia desde el mismo punto de vista del videojuego, con un elegido que se encuentra el mundo cuando los sucesos más importantes ya han sucedido. O eso pienso yo.

Una figura clave si se sigue este camino: George R.R. Martin

Ya sabemos que el autor de Canción de Hielo y Fuego, George R.R. Martin, será productor de la película de Elden Ring. Lo curioso es que Martin ya trabajó en el videojuego escribiendo la mitología del mundo de las Tierras Intermedias, es decir, todos los sucesos anteriores a la llegada del jugador a este universo... ¿estás conectando los puntos como yo lo estoy haciendo?

Efectivamente, contar con George R.R. Martin como productor de una película que narrara los hechos previos a la llegada del jugador tendría todavía más sentido si tenemos en cuenta que, de forma directa, es la persona que lo ha escrito. Su figura podría ser clave, de la misma forma en que lo ha sido en otras adaptaciones de sus obras como Juego de Tronos. Está a huevo, vaya, y no sé si incluso se ha pensado ya en esta posibilidad para aprovechar todavía más su figura.

El trabajo de Hidetaka Miyazaki y de su equipo de FromSoftware es insuperable dentro del mundo de los videojuegos y con una narrativa imposible de plantear en una película. Por eso, si pensamos en el lenguaje más propio del cine y en las posibilidades que otorga un trabajo que ya está hecho por George R.R. Martin, se convierte en la forma más lógica de plantear el mundo de las Tierras Intermedias en la gran pantalla y, además, que aportaría un valor extra al propio videojuego. ¿Tú qué piensas?

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Más de 10 años en medios digitales, especializado en videojuegos y entretenimiento. De pequeño me metí dentro de una tubería con Mario y acabé en Shadow Moses. Desde entonces sigo por allí.

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