Elden Ring no existiría si no fuese por el primer gran fracaso de Hidetaka Miyazaki
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Elden Ring no habría existido sin este otro juego de Miyazaki

Elden Ring no existiría si no fuese por el primer gran fracaso de Hidetaka Miyazaki

Los juegos de FromSoftware no siempre han sido unos superventas, pero sí consiguieron que se crease un género

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Todos sabemos que Elden Ring es toda una obra maestra y hay que agradecerle a Hidetaka Miyazaki y a su equipo haberla concebido. Sin embargo, por muy reconocidos que sean y buena fama que tengan FromSoftware, no siempre han sabido lanzar éxitos. De hecho, la mayoría de sus títulos son muy de nicho, y sólo este último ha sido capaz de convertirse en mainstream.

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De hecho, los primeros soulslike de Miyazaki se podrían considerar fracasos en el sentido de que su éxito comercial fue bastante bajo. Pero aun así sentaron unos precedentes sin los cuales Elden Ring no habría existido jamás. Eso, y que pese al bajo éxito de sus primeras obras, el japonés siguió centrándose en ese característico estilo. Os hablo en este post del primer gran fracaso de Miyazaki que ha permitido la existencia de todos los juegos posteriores (Elden Ring incluido).

El gran fracaso de Miyazaki que permitió la existencia de Elden Ring

Efectivamente, hablo de Demon's Souls. Aunque el vídeo que veis sobre estas líneas pertenece al remake para PS5 desarrollado por Bluepoint Games, el título fue lanzado originalmente en el año 2009. Tuvo muy pocas ventas, aunque sí llegó a gustar a un nicho que valoró mucho esa obra de Miyazaki. Y sin ella, nunca hubiese existido Elden Ring, ni Dark Souls, ni tampoco Bloodborne. Y los motivos son varios:

  • Jugabilidad innovadora: sentó precedentes con un estilo jugable nunca visto. Una jugabilidad lenta y difícil que se complementaba con la narrativa ambiental y el mundo con las secciones interconectadas que tanto han caracterizado a las entregas posteriores. La exploración que podéis ver en Elden Ring, aunque sea mundo abierto, comenzó con Demon's Souls.
  • Se creó el género "soulslike": aunque podía haber juegos ligeramente similares, todas las características que mezclaba Demon's Souls se convirtieron en un género nuevo, el cual al principio era de nicho, pero con los Dark Souls y Bloodborne ganó mucha popularidad, hasta el punto de que otras compañías han creado grandes juegos de ese género.
  • La filosofía de Miyazaki en el diseño: aunque muchos sean amantes de la jugabilidad de los juegos del japonés, lo cierto es que lo que más destaca de estas obras es la narrativa ambiental, que no haya una guía que te diga dónde tienes que ir, que la historia se cuente de forma muy implícita y que haya mucho lore que sólo se comprende explorando o incluso leyendo la descripción de diversos objetos. Y esto se ha mantenido hasta el día de hoy, en Elden Ring.
  • El modo multijugador asíncrono: algo que nunca se había visto antes era el cómo Demon's Souls trataba su "modo multijugador". Simplemente nos podemos encontrar con mensajes dejados por otros jugadores o interactuar sutilmente con ellos, viendo cómo murieron o pidiéndoles ayuda pero sin que formen parte de toda tu partida.
Demon's Souls - [PlayStation 5] [Importación alemana]
  • Dieses vollständig neu entwickelte Remake lässt dich die verstörende Geschichte und die knallharten Kämpfe von Demon's Souls erneut erleben
  • In diesem Remake stellen sich die Spieler den Herausforderungen des Originals, die jedoch von Grund auf neu gestaltet wurden
  • Zwei Grafikmodi: 4K-Modus oder High-Frame-Rate-Modus

Demon's Souls no vendió mucho, y era muy de nicho, pero sentó unos precedentes que se mantienen intactos a día de hoy. Y es muy meritorio que Hidetaka Miyazaki apostara por mantener esa filosofía a pesar de las pocas ventas en futuros juegos. Así nacieron la saga Dark Souls, Bloodborne y, por supuesto, Elden Ring. Aunque este último sea de mundo abierto y esté desarrollado a una escala mucho mayor, sigue manteniendo todas esas características que hicieron único al primer gran fracaso de Miyazaki.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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