Ya han pasado quince años desde el lanzamiento de Uncharted 2: El reino de los ladrones. Naughty Dog ya tenía muy buena fama gracias a Crash Bandicoot, Jak and Daxter y el primer Uncharted, pero esta fue la entrega con la que la compañía pasó a ser una de las más populares de toda la industria, colocándose a la altura de grandes empresas como Rockstar en lo que a calidad se refiere.
Y eso se debe a que Uncharted 2 fue un salto bestial respecto al primer juego. Fue mucho más cinematográfico, más espectacular, más creíble, los personajes eran aún más carismáticos y emocionales, la jugabilidad mucho mejor... Pero destacó por lo primero que he mencionado: la espectacularidad de algunas escenas que eran absolutamente revolucionarias. Y ya la propia introducción del juego es una declaración de intenciones.
La introducción de Uncharted 2 es tan repentina como espectacular. No te dan contexto alguno y no sabes qué ha pasado. Simplemente ves a un malherido Nathan Drake sentado en un tren. Hasta aquí todo bien (al margen de la grave herida que tiene nuestro querido protagonista), hasta que nos damos cuenta de que el tren se encuentra totalmente en vertical, pendiendo de un acantilado en una montaña nevada.
Nathan Drake cae y, aunque está herido, tiene que sacar fuerzas para intentar escalar el tren que está a punto de caerse y subir a lo alto de la montaña. Una tarea titánica que nos lleva varios minutos a través de una escena que mezcla jugabilidad con puro cine, donde podemos ver que hay ciertos eventos dentro del tren que provocan que cada vez esté más cerca de caerse, aumentando así la tensión.
Todo eso lleva a que la escena sea totalmente espectacular y épica, de película por completo. Y que la intro de un videojuego sea así ya deja claro que ese juego no es cualquier cosa, sino que va a por todas y quiere que te quedes con la boca abierta desde el primer minuto desde que iniciaste el título.
Lo que se ve en la introducción de Uncharted 2 ya es más que suficiente para demostrar que es una de las mejores introducciones en la historia de los videojuegos y que Naughty Dog eran unos absolutos genios. Pero es que hay una vuelta de hoja más: esa introducción estaba diseñada también como un tutorial para que el jugador aprendiese los controles básicos del videojuego de una forma absolutamente brillante e innovadora.
Y es que los tutoriales en los videojuegos siempre han sido objeto de debate, donde a veces incluso el juego nos saca a una especie de zona de entrenamiento donde nos explican los controles de forma forzada. Por ello, los títulos que incluyen tutoriales de forma muy natural e integrada en la historia y la escena siempre son muy aplaudidos. Por este motivo la introducción de Uncharted 2 es aún mejor de lo que ya es de por sí.
CONTENIDO RELACIONADO
Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre
El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam
Según los rumores, tendría lugar el primer Nintendo Direct de 2026 durante el próximo 10 de febrero
Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre
El afamado periodista Jez Corden asegura que Ninja Theory habría detenido el desarrollo de su otro juego, Project Mara
El primer paso del 30 aniversario de Pokémon se acaba de anunciar: hasta 3 sets de LEGO que son irresistibles para los más nostálgicos
He jugado durante varias horas al nuevo juego basado en la obra de Horikoshi y tengo sensaciones encontradas
La ayuda al apuntado para jugadores con mando en este juego es muy descarada
Si la fecha es correcta, queda aún casi un mes para su realización
La comunidad vuelve a hacerlo y hacen funcionar DOOM dentro del juego
Lo que estos juegos están consiguiendo en detalle, escala y realismo parece casi imposible
Un simple banner podría haber adelantado uno de los anuncios más importantes de Ubisoft